游戏玩家是对电脑硬件性能有着强烈依赖的一大群体,硬件性能的优劣直接影响着玩家们体验的流畅性。随着诸如极品13、使命召唤6等越来越多游戏大作的上市,更多的玩家都把目光注意到了硬件的升级上。
随然目前还有许许多多的玩家在升级硬件配置时首要考虑显卡的更新,但实际上随着游戏不断的发展,更多的大作都对处理器的性能提出了更高的要求,以近期倍受玩家瞩目的DX11神作《科林麦克雷 尘埃2》为例,其便将i7设置为了官方推荐的游戏配置。
《科林麦克雷 尘埃2》全面支持DX11的多线程渲染、DirectX 11 API是Windows7中最值得玩家们注意的亮点之一,其带来的功能、特效较之前有了很大的提升,DX11的出现令其登上了目前最佳D3D API的王座,它所带来的游戏画面无疑也是前所未有的精细。
在该作中,玩家可以体验到细分曲面、全浮点HDR光照(FP16)、高清晰环境光遮蔽、后期处理等一系列技术,可以带来更细节的效果、更真实的水面效果、动态模糊、柔和阴影等效果。特别需要提出的是,该作还对多核心处理器进行了优化,从而让玩家更多的在多核产品中受益。
不过,能够享用官方推荐的i7配置的玩家毕竟还在少数,大部分的玩家都还在使用者较为低端的处理器产品,这些产品是否同样能够为玩家们带来前所未有的体验呢?让我们通过下面的评测来为大家逐一揭秘
● DX11特效增多 硬件需求增大
由于是一款划时代的DX11游戏,因此其细节特效极为突出。DirectX 11 API的新特性主要包括了HDAO高动态环境光吸收、渲染后期处理等,随然有些特性在DX10.1时代便已经出现,不过借助DirectX 11 API在功能效果上的确是有了长足进步。
游戏画面截图
DX11模式下,该游戏的光影效果非常明显,尘埃及车体的材质也非常的逼真。行车中所遇到的烟雾、尘埃特效,亦或是超车过程中所发生的刮蹭、碰撞都会要求CPU有一个更加强劲的运算性能。
撞击后出现眩晕效果
在游戏画面效果方面,《尘埃2》中可以看到更多的是真实场地,真实的
赛车和互动撞击效果。这些效果的出现也为CPU的处理能力提出了极大地需求。
尘埃效果非常逼真 游戏突出的光影效果
在行进过程中,车手遇到水体障碍时可以看见车身前方水花四溅,雨刷的逼真模拟让人更进一步的感受到了真实的驾驶体验。
车内第一人称视角下的游戏截图
而在第三人称视角下,整体的帧速大幅降低,不过光影效果及环境模拟的更加真实,也更加体现出了DX11游戏所特有的特效。同时我们也可以看出,玩家如果想要拥有更强劲的性能体验,处理器的优秀性能必不可少。
逼真的环境光线
同样在许多的细节上,我们可以看出游戏作者的用心之处,发车时,我们可以看见车身尾部非常光亮如新,而在行驶了一段时间后,飞扬的尘埃附着在了车体尾部,同真实世界的表现别无二致。
● DX11神作我们如此测试
本次测试,我们选用了新上市的LGA 1156接口的Core i5-750处理器及LGA 775接口的Core 2双核及四核产品,丰富的产品线相信能让玩家们了解到大致的选择方向。细节及软件环境设定见下表:
测 试 平 台 及 相 关 介 绍 |
中央处理器 |
Core i5-750 @2.66GHz |
四核/133MHz×20 /8MB L3缓存 |
Core 2 Quad Q8300 @2.5GHz |
四核/333MHz×7.5 /4MB L2缓存 |
Core 2 Duo E6500k @2.93GHz |
双核/266MHz×14.5 /2MB L2缓存 |
Pentium E5200 @2.5GHz |
双核/200MHz×12.5 /2MB L2缓存 |
散热器 |
Thermalright Ultra-120 eXtreme |
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM) |
内存模组 |
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3 |
(SPD:1600 9-9-9-24-2T) |
主板 |
Intel DP5KG |
(Intel P55 Chipset) |
ASUS P5E3 Premium |
(Intel X48 BIOS版本:0801) |
显示卡 |
Radeon HD 5850 |
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz) |
硬盘 |
WD 鱼子酱KS 640G 7200转 16M(串口WD6400AAKS) |
(640GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区) |
电源供应器 |
Topwer TOP-900W |
(ATX12V 2.0 / 900W) |
显示器 |
Dell 3007 |
(30英寸宽屏液晶 2560X1600 @ 60Hz) |
OS |
Windows 7 |
32bit / 版本号:7600 |
测 试 平 台 软 件 |
3D游戏
相关软件 |
科林麦克雷.尘埃2 |
系统信息获取 |
benchmark |
游戏Demo自带 |
● 尘埃2游戏测试设置全面解析
由于是一款划时代的DX11游戏,因此其设置选项极为丰富。下面就然我们来看看《尘埃2》的细节设置部分。同普通的游戏一样,这款神作也包括了分辨率、帧率、抗锯齿、垂直同步及gamma值调节等基本选项。在测试过程中,我们挑取目前玩家较为常用的1440*900、1680*1050及1920*1200三档分辨率,而对于2560x1600等极限分辨率则舍去不予测试。
游戏基本选项介绍
同时,在高级选项中这款游戏的设置异常丰富,包括了环境设置及景物的细节设置,设置中游戏默认调节为High,玩家可以自行设置为Ultra,测试表明景深设置等细节对帧速的影响并不是非常的明显。
HD 5000系列显卡下所显示的高级选项
本次测试我们选用了HD5850显卡,上图为我们高级选项中的设置调节,在选项中Post process选项为DX11 API的渲染后期处理特效,我们使用HD5000系列产品可开启High选项,值得注意的是,在不支持DX11的显卡下,仅仅能调节为Medium。同时,在不支持DX11的显卡下,Amblent Occlusion高动态环境光吸收选项为关闭状态,因此目前仅仅能在HD5000系列显卡正常运行该游戏的DX11模式。
测试场景截图
测试场景截图
测试场景截图
★ 需要特别指出的是,游戏Demo随然自带Benchmark测试软件,但其应用了实时渲染计算的方式来进行测试,因此每次benchmark的测试结果都不尽相同,其测试途中所跑的赛道及渲染模式也会随着电脑AI的改变而略有不同,包括测试中的扬尘,车辆撞击及车辆超车等的AI运算都会对最终的测试结果产生一定的影响。
● 1440*900分辨率性能测试
1440*900是目前入门级的玩家普遍使用的19英寸显示器的设置分辨率,这个分辨率对于目前的主流硬件来说已经不再苛刻,下面就让我们来看一看在此分辨率下,各款产品都有着怎样的表现。
普通网友普遍使用的19寸显示器的1440*900分辨率
可以看出,在1440*900的分辨率下,Lynfield的i5-750表现得非常突出,无论是最低帧亦或是平均帧都能够保证玩家非常流畅的运行。这无疑为玩家爽快的玩游戏提供了一个较好的前提。
1440*900分辨率下CPU性能测试
而基于酷睿架构的LGA 775接口的产品,同Nehelem架构的产品相比,酷睿2系列产品的平均帧数有了一定幅度的降低,不过四核Q8300处理器凭借着4核心的优势仍然在最小帧数上有着一定幅度的领先,保证了游戏流畅。而对于较为入门级的奔腾系列的双核产品E5300和E6500k而言,随然均超过了30fps的帧速,但最小帧的表现不尽如人意。特别是E6500k最小帧与平均帧之间有着10fps的差异,流畅度大打折扣,容易出现顿挫感。
● 1680*1050分辨率性能测试
1680*1050是目前主流玩家普遍使用的22英寸显示器的设置分辨率,这个分辨率对目前的主流硬件有着一定的性能要求,下面就让我们来看一看在此分辨率下,各款产品都有着怎样的表现。
玩家普遍使用的22寸显示器的1680x1050分辨率
1680*1050分辨率下CPU性能测试
在1680*1050的分辨率下,所有处理器产品的帧速都有着一定幅度的降低,不过Lynfield的Core i5-750表现依旧非常突出,无论是最低帧亦或是最高帧都能够保证玩家非常流畅的运行。这无疑为玩家爽快的玩游戏提供了一个较好的前提。同时比较1440x900分辨率,这款产品也没有带来很大的性能下降,表现可圈可点。
酷睿架构的LGA 775接口产品与前者相比,平均帧数同样降低幅度明显,不过酷睿四核Q8300处理器凭借着核心的优势在最小帧及平均帧数上依然有着一定幅度的领先,保证了游戏流畅。而对于较为入门级的奔腾系列而言,最小帧已经跌至乐30fps左右,这无疑对玩家流畅的游戏产生了较大的阻碍。
● 1920*1200分辨率性能测试
1920*1200是目前高端游戏玩家普遍使用的24英寸(及以上)显示器的设置分辨率,这个分辨率对目前的主流硬件有着较高的性能要求,下面就让我们来看一看在此分辨率下,各款产品都有着怎样的表现。
高端游戏发烧友所普遍使用的24寸显示器的1920*1200分辨率
1920*1200分辨率下CPU性能测试
在1920*1200的分辨率下,Lynfield的Core i5-750表现依旧突出,无论是最低帧亦或是最高帧都能够保证玩家非常流畅的运行。同时综合三档分辨率来看,酷睿i5-750也足以满足目前高端用户的需求。
而酷睿架构的LGA 775接口产品与前者相比,性能下降的幅度明显,不过酷睿四核Q8300处理器依然有着领先的优势。这款产品虽然在频率上稍有劣势,但凭借着多核心还是扳回一城,可见未来游戏对多核产品要求正与日剧增。而对于较为入门级的奔腾系列的双核产品而言,游戏的过程已经不能完全满足用户需求的流畅快感。
● 玩转神作尘埃2 四核处理器不可少
操 作 系 统 及 驱 动 |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 |
(中文版 / 版本号7600) |
主板芯片组
驱动 |
Intel Chipset Device Software |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014) |
显卡驱动 |
ATI Catalyst for Vista |
(版本号 8.66 ) |
桌面环境
|
2560*1600_32bit 60Hz
|
从前面对这四款处理器产品的测试可以看出,目前高中低三档主流的分辨率下,定位入门的奔腾系列产品在搭配高端的HD5850处理器后也难以保证游戏流畅的运行,可见未来的游戏大作越来越注重电脑配置的整体平衡性,不仅仅显卡方面,在处理器的挑选上也同样苛求。同时随着一些物理特效的加入,这种需求还有增大的趋势。
大量的特效需要CPU更强劲的性能
需要特别指出的是,为了消除显卡瓶颈,我们此次测试所用的产品是一款定位于高端的HD5850显卡产品,因此我们所看到的测试成绩也是一个较为折中的结果,对于一般玩家来说,HD5850还是较为昂贵,因此一些玩家的配置在最终的性能上较我们得出的测试成绩必定还会有着一定幅度的降低。
同时从侧面来看,玩家们在搭配电脑的时候也应该更加注重硬件整体的搭配,我们的测试结果已经不止一次的表面,入门级的处理器产品的的确确难以发挥出高端显卡产品的威力,这无疑让体验大打折扣。
● 多核心处理器产品是趋势
通过此次测试我们也不难发现,多核心处理器产品在未来的应用中一定愈加会占据主导的优势,以Q8300为例,其虽然主频略低,但总体成绩在酷睿架构的产品中依然表现抢眼,足见其实力出色,同时在搭配显卡产品时,多核心处理器产品也有能力更好的发挥出显卡产品应有的实力。
具备四核心及睿频加速技术的酷睿i5-750是玩家的绝佳选择
不得不提的是,Intel全新架构的智能钻石侠酷睿i5-750处理器在此次的测试中表现非常有益,这与其优秀的架构不可分割,同时其具备的睿频加速技术也很大程度的保证了游戏的流畅。如果作为一个发烧的游戏玩家,酷睿i5-750必定是必不可少的选择。