作者:yjyj98879
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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【游戏介绍】
本次作品将是《高达破坏者》系列的第四部作品,不过并没有以4为开头,而是以“新”为开头,预示了本系列作品将迎来一个重启。从预告片中我们能看到,高达模型将以一个骨架为本体,一步步套上装甲变成了元祖高达RX-78-2。这似乎预示着,本世代作品“可能”会从MG/RG特有的骨架结构出发,进行更为详细的改装。
【评测前言】
“高达”系列动画自1979年诞生以来,一直经久不衰。相关的游戏、模型等衍生产品也一直受到系列粉丝的喜爱和追捧。《高达破坏者》与其他高达游戏相比虽然算是一个比较年轻的系列,但是结合了零件收集、自定义组装这些卖点,让这个系列在短短几年间也拥有了不小的人气和拥趸。
▲以前应该不少玩家都幻想过自己DIY的高达参与到战斗中
不过这次《新高达破坏者》在正式发售前发布的试玩版就因为手感糟糕、卡顿等问题遭到了玩家的批评,而正式版中这些问题被进一步放大,关卡玩法单调、不太合理的捡箱子机制、大场景战斗中明显的卡顿掉帧、模型等细节上的错漏,让游戏的口碑雪上加霜。
▲游戏发售到现在日亚的评价一直维持在一星到一星半
▲反向浮游炮可还行,炮孔对着自己糊一脸?(似乎这也不是第一次搞反了)
【极其糟糕的战斗体验】
与前作高破3相比,《新高达破坏者》从整体模式上而言没有什么变化。游戏引擎由前代高破3的大蛇(OROCHI)引擎改为了虚幻4,画面较前作显得更为精致。不过ps4版游戏的优化只能用负分形容,从进入游戏那一刻开始,卡顿现象就会如影随形,战斗中放技能会随机卡顿、出现敌人时会卡顿、关卡中切换零件会卡顿、触发某些事件会卡顿、切换菜单选项卡顿,游戏过程中我经历过一次最长约4-5秒的卡顿,而且卡顿现象出现在每一张地图关卡中。
▲红色有角3倍速能让你卡成红色有角0.03倍速
游戏中大部分攻击都能对玩家操控的机体造成明显的硬直,在面对大量杂兵的情况下,频繁的近战攻击夹杂着远程光束射击能让玩家活生生被屈死。而除了觉醒或者EX技能外,玩家没有太多的脱困手段。近战攻击以及冲刺飞行等动作都有一定的反馈延迟,依靠冲刺脱离也不是十分有效。另外,移动或者开箱子时时经常会被视野外的流弹打断,对于这种偏无双类型的战斗模式来说,玩家本身追求的是以一当千的爽快战斗,小兵过于强势的攻击硬直让战斗的流畅感大打折扣。
除了以上两点外,游戏战斗中另一个遭受诟病的是视角和锁定问题。在面对大型MA或者快速行动的机体时,视角的转换变得极其混乱,经常会出现看不到自己的情况。玩家只能主动按R3取消锁定重新调整视角。自动锁定也有很多问题,例如,你要打箱子时锁定住了远处的敌人,按近战攻击,机体会自动朝敌人冲过去而不是打箱子。
▲在面对大型MA时,视角的切换极其混乱
【战斗模式】
本作主打3V3的游戏模式,在关卡中除了玩家和敌方队伍外还加入了第三方势力,两方要在第三势力的围攻下完成各类任务。完成任务能获得一定的分数,在规定的10分钟游戏时间中,获得分数高的一方获胜。
本作中,部件的等级设定被取消,玩家需要通过打破场上的货柜箱,拾取货柜箱掉落的红色强化芯片来升级。升级除了能强化机体的属性外,最重要的作用是解锁零件上的EX技能。但是升级只在当场战斗中有效果,下一关开始等级会重置。这也就意味着每一关开始,玩家都是处于没有EX技能可用的状况,开战前先要花费不少的时间去打货柜箱,否则只能用基础的射击和武器近战攻击。而随着等级的提高升级所需要的强化芯片也越来越多,很多时候10分钟的短暂战斗玩家根本解锁不了几个EX技能。
▲右侧的EX技能会随着等级提升解锁
另外,3V3模式中的任务类型有极其匮乏,基本都是开场先开10个箱子,击破20个小兵,回收3个零件等。每一关的打法都是在开箱子→打杂鱼→收零件→打BOSS这样的流程中循环。第三势力和敌方队伍的区分也不太明显,敌人一多、场面混乱,两方的火力大多时候都是集中在玩家身上。
【高达拼装】
高破最大的卖点就是可以自由拼装,本作拼装零件分为框体、近战武器、远程武器、头、身、手、腿、背、盾牌及部件(BUILDER PARTS)几个类型。每个种类中零件间的数值差距不大,主要区别在于持有的EX技能,零件上相关的成长要素等都被取消,让本作的可玩性大大降低。
▲隐身即无敌,EX技能“超绝干扰器”能起到隐身的作用,是本作中非常强势的技能。
▲观赏模式
框体部分是本作新加的内容,按擅长类型分为平衡、攻击者、枪手、附能和搜寻五种。每个框体在数值和EX技能上都有所不同。战斗中即使零件被击落也能保持框体的形态继续战斗。
创制部件(BUILDER PARTS)部分,除了能改变机体的外观外还能提供一些微弱的增益和减益效果。但是就算你部件部位挂满了机炮、斩舰刀,这些东西也就只能起到装饰作用,战斗中是无法使用的。你能用的仅仅只有射击和近战武器。取消了op之后,部件部分可以说是华而不实鸡肋般的存在。
▲细剑直接插在了屁股上...游戏中创制部件安装都不能自行调整位置、方向。
【零件收集】
本作的零件收集采用了一种全新的机制,击破敌方机体后会掉落机体零件让玩家拾取,拾取到的零件会显示在屏幕下方的零件换装槽上。玩家可以随时更换这些拾取的零件进行战斗。这种模式加大了战斗的随机性,本身来说是个不错的尝试。但是与之相关的一些不合理设定,让整个零件收集模式的体验也变得十分糟糕。
首先玩家一次最多只能携带5个零件,收集到的零件要送到回收装置中,才能在战后结算中获取。这造成一局游戏中,玩家想要获得大量零件的话。就得不停做“垃圾搬运工”不停拾取零件送去回收装置。
其次,携带在身上的零件会因为遭到敌人持续的攻击而掉落,游戏中小兵的攻击欲望极其强烈,一路打一路掉零件的事也时有发生。而当你到达回收装置时,还需要花费数秒的时间进行零件传输,这期间你会被各种攻击打断传输或者打掉零件,传输完后,传送装置会消失,随机出现在地图的另一个地方。值得一提的是,AI队友也会进行零件的回收,队友传输完零件后,回收装置会短暂的消失几秒后再次出现在原地。当你跑到回收装置处发现AI队友抢先交货,估计大部分人会和我一样一枪崩掉这些猪队友的心都有了。
第三点是战场中掉落的零件非常多,但是玩家只能通过外观来辨识零件。至于哪些是新零件哪些是已经获取过的旧零件只能再拾取后才能查看,没办法快速选择拾取自己想要获得的零件。
【评测总结】
作为一款备受人期待的高达游戏续作,《新高达破坏者》没有为玩家交上一份满意的答卷频繁的卡顿掉帧,单调的玩法模式,不太人性化的设定,给玩家带来的只有糟心的体验。建模等细节上的错漏百出也更让这款作品显得缺乏诚意。
▲浮游炮的技能做得十分简陋