“爱 勇气 希望”《少侠一炷香》发布感言

2012-03-16 15:33:37 编辑:佚名
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  PC单机游戏《少侠一炷香》的最终版就此发布了,真让咱这作者感慨良多。国内游戏圈曾有一句很流行的话:“想加入游戏圈吗少年?准备好爱、勇气、希望,跳入这个火坑吧!”——这句话,让我们这些执着于制作单机游戏的家伙实在觉得汗颜啊。游戏圈说的“火坑”还是包含了各种日进斗金的客户端和网页游戏的,他们是“火坑”,那在过去多年市场份额逐年萎缩的单机游戏真是炼狱啊:“想做单机游戏吗少年?准备好爱、勇气、希望,赴死去吧!”

  我们就是那一群往十八层炼狱跳的坑爹少年:因为有着对游戏乐趣性纯粹的爱而选择单机,因为不甘于随波逐流而鼓起勇气冒险创新,因为相信游戏的未来仍需要创意而充满希望。无论是柳柳工作室还是66RPG.COM,我们都是希望让单机游戏的创意薪火相传,别在这个浮躁的世界里迷失了游戏本来的乐趣。虽然我们做的游戏表现效果不行,排在媒体的游戏列表时周围都是《质量效应》、《三国无双》这种大作,看上去我们就像是一只误入狼群的吉娃娃小狗。但我们依然有我们绝不马虎的的诚意,有绝不向快餐游戏妥协的原创系统。无论是能摔能打能爆、全程空血狂奔的战斗系统,还是让玩家在游戏中吐槽的弹幕留言,都是没有人尝试过的。

  然而从2011年《姜太公的小岛》,到2012年《少侠一炷香》,仅仅一年,我觉得时代还是在快速变化——或者说,游戏的环境在快速恶化。也许是大量“老婆不在家时候玩”的坑爹游戏造成了整个环境越来越浮躁吧,也许很多玩家以为国内已经没有用心做系统的人,也许很多被手把手带着玩、毫无创意可言的页游坑坏了的玩家终于也越来越浮躁。最后的结果就是:少侠测试版发布后,我们看到玩家说“战斗就在那发呆看着,好无聊”,看到游戏媒体编辑提到“顶部飘过一些不知所谓的文字和广告,真是奇葩”——这些评论,我们只能觉得很无奈。也许,过去能够随意设计倒叙插叙的游戏剧情、能够让玩家自己探索原创战斗系统的时代,真的一去不复返了……

  《少侠一炷香》的主题是“爱、勇气、希望”,为了在黑暗中争取时间,本来英俊的百里大侠装疯卖傻、滑稽搞笑。尽管百里大侠不被其他人理解,甚至被误会是低能弱智,但我们相信,百里大侠自己一定是一个快乐的大叔。这百里大侠其实就是本游戏的制作人七夕小雨——从中学时代开始制作单机游戏,至今多少年坚守着自己的信仰,一个快乐的大叔。在发布之前版本的时候他写到:“我想带给玩家的是真正属于游戏的轻松和快乐。在剧情上追求欢乐的同时,我们在技能上也增加了很多很囧的亮点。做这些蛋疼的事不为别的,只是想让玩家玩得更开心一点。即使这游戏很小,但是他在我眼中是一个真正的游戏。”这就是我们的尝试,一个既不同于国内“苦情RPG”的单机路线,也不同于顺着资本的热捧而快餐休闲的安卓苹果路线。

  现在,经过一定时间的修订,《少侠一炷香》也终于走到了“最终版”,这也是本游戏真正的最后一个版本:为了迎合快餐时代,我们将所有伏笔和亮点往前提,以降低艺术性为代价将游戏更加地快餐而简易。游戏到底怎么样,2012年的单机游戏还需不需要再创意加工,我不知道,我在等待最终的结果。只是我们能清楚地看到,原本已是炼狱的单机游戏环境,又被浮华的快餐时代染上了一层血色,让我们只能怀着过去对单机创意无尽的爱,仰望天空,用黑色的双眼继续寻找希望之光。

  故事简介

  《少侠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式创作,其中“苍空之魂”系列作为主线故事,由柳柳和七夕小雨创作;“崆峒之乱”系列、“红杏山庄”系列以及每个独立短剧,都是由不同的剧作作者在《少侠一炷香》的世界观和主线前提下所创作。
作为“苍空之魂”的主线,讲述了一个苦中有乐的故事。曾经威武强大的百里大侠,在一次偶然机会下救了当时的武林盟主盲侠慕容,慕容在临死前将自己的真力“苍空之魂”传给了百里大侠,并把他变为了一个相貌奇丑、无比搞笑的样子。百里大侠忍辱负重、装疯卖傻、以一个搞笑的样子迷惑敌人,让那些对中原武林有野心的人放松警惕,为中原武林争取了宝贵的成长时间,并在这段时间培养了四个实力甚至超过他自己的徒弟:少侠、女侠、野猪侠、蒲公英侠。

  游戏从百里大侠的徒弟找到百里大侠拜师开始,一段又一段充满了欢笑与叹息的故事,就这么拉开了序幕。

  但,这绝不是一个文艺苦情的故事。我们的世界也许的确让人身心俱疲,《少侠一炷香》的中原武林中每个人也是这么想的。但每天愁眉苦脸地抱怨有什么用,何不快乐地面对一切呢?让我们大笑着,拯救整个世界吧!

少侠一炷香
少侠一炷香
平台:PC
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