近年来,游戏中的各种微交易系统越来越常见,同时饱受玩家争议。事实上,去年某款游戏的“开箱”的争议甚至被比利时和荷兰认定为违法行为。近日,《红色派系》制作组Volition商务&产品开发总监Reinhard Pollice对此发表了一些独到理解。
Reinhard Pollice认为,玩家对于氪金系统的接受程度,最终取决于两个方面,第一是游戏本身是否提供了足够的价值,第二是氪金系统是否破坏了游戏规则。
“最关键的问题说到底还是游戏本身的价值。具体体现为氪金道具本身具备的价值,以及总体游戏体验的价值,例如玩家群体是否完整地参与到了游戏生态系统中。说到底,游戏的核心圈必须支持氪金模式,而不是强行把氪金系统套在游戏流程中。玩家很快就会分辨出来,并迅速离开一款游戏。”
这套逻辑非常合理,商品存在的意义的确是盈利,但只有当商品能为用户带来价值的时候才有可能卖得出去,进而实现盈利。或许玩家们的消费并不理智,但千万不要因此认为玩家们都是分不清优劣的傻子。