这次的故事模式会以着墨于「战斗」的方式呈现剧情,并以不同角色的背景来诠释后续的故事。比较特别的地方是,登场于故事模式中的角色,也各有自己的开头、结尾动画,同时穿插由TV动画剧组Studio Pierrot(スタジオぴえろ)所制作的动画过场,增添更贴近于同名动画般的战斗呈现。
《火影忍者究极风暴世代》内容物:游戏本体光碟一张、日文全彩手册一本、战斗卡片一张(双面全彩)、原声CD一张。
随盒附赠的战斗卡片,即为多人连线对战的猜拳斗卡(忍识札)。
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首发附赠的原声CD,收录多首《火影》歌曲。
由《火影》御用动画公司Studio Pierrot所制作的过场,不论是死忠游戏迷还是看门道的玩家,都能感受到原著动漫所描绘出的忍式热血。
游戏选单使用转换式的动画呈现,每换一个项目都会看到鸣人活泼的演出。图示一:故事模式、图示二:自由对战模式、图示三:游戏设定、图示四:商店。
首次游玩单机剧情模式时,会先以当时期的鸣人、年少鸣人、佐助三人进行游戏,三位不同的背景可让玩家看到不同的开场与结局。
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还没玩过这款游戏的玩家,可能会以为这是某部动画篇的过场,其实它也收录在故事剧情中鸣人传的开场。
这次单机剧情内容着重于角色间的「战斗」,因此将过去曾有的送拉面小任务,或者是仿角色扮演式的对话都去除掉。不过原有的热血战斗还是被完整地保留下来,换招、协攻之间的流畅度也都有不错的表现。
战斗的过程中随时都能进入招式表,查看角色的招式与基本操控。
操控上最大的改变是将替身(LT键)与格挡(RT键)分开,这对已经习惯前作的玩家可能要再熟悉一下。
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协攻的部份并未有太大的改变,同样是按下手把LB/RB键叫出二位伙伴。
奥义分成三个阶段,第一段奥义仅需要按一次Y键后,紧接着再按B键即可施展。
第二段奥义则是连按二次Y键后再按B键施展,击中对手时也同样会播出迫力十足的特殊动画。
第三段奥义属于联携攻击技,连按三次Y键后再按B键即可。
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每位角色都有所谓的觉醒状态,当某一方角色的血量降低到一定程度时,气量表前方会再多出约略半格觉醒状态,只要将该觉醒状态的气量集满后,便会触发能力加倍的觉醒状态。
游戏中所设计的待解锁品相当多,从故事模式的新角色、允许上场使用的忍具、动画集、战斗卡等。
若要体验到更多的游戏内容,首先得要靠进行故事模式来逐一解锁,接着再用战斗后所获得的金钱来购买。图示中为施展奥义时所播出的动画收集。
动漫系游戏绝对不能缺少的独立动画收集,在本作中也没有缺少。
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忍识札算是满特殊的收集品,透过解锁后购入来组装不同的战斗卡,让玩家在多人对战模式中一较高下。
多人连线对战除了分成私场决斗(Play Match)与计分排行决斗(Rank Match),其Play Match底下还分成无限战、团体战、初学者战、PK对决四种。
Rank Match底下除了有一般的对战外,还有新奇的斗卡玩法。