精华盘点:PC游戏史上最重要的50款游戏!【第6期】

精华盘点

作者:墨田十三

发布于2017-09-24 18:15:41 +订阅

  想象一下,如果没有《毁灭战士(Doom)》,今天的PC游戏会是什么样的?我们还会继续玩第一人称射击游戏(FPS)吗?当然了,也有可能,但天知道这些FPS会是什么千奇百怪的模样?如果没有《毁灭战士》的诞生,那么在那之后的十年里,游戏的发展道路或许就会截然不同了。

  想象一下,如果没有《魔兽世界》,今天的PC游戏会是什么样的?《魔兽世界》让暴雪公司成为了业界的领头羊,它如此完美地定义了“MMO(大型多人在线游戏)”这种游戏类型,以至于从那时起十年之内,几乎所有的MMO类游戏都在模仿它,或者努力挣扎着去摆脱它的阴影。

  想象一下,如果没有《DOTA》,没有《我的世界》,没有《英雄联盟》,今天的PC游戏会是什么样的?这些游戏是如今业界的翘楚与主流,它们代表了当今游戏的发展方向。但现在,你也可以想象一下如果没有《指挥官基恩(Commander Keen)》,没有《Rogue》,没有《弹子球(Pinball Construction Set)》,PC游戏又会有怎样的命运?也许其中一些游戏你还没有听说过,或者只是知道个大概。然而,它们同样也是PC游戏史上最重要的游戏之一。

  大约几个月前,我们就着手开始搜集整理PC游戏历史上50款最重要和最有影响力的游戏。与以往的榜单有所不同,这份榜单中对于游戏的介绍都是来自于游戏制作人和业内人士,他们了解PC游戏,因此他们的叙述也更加具有说服力和权威性,通过这种“第一人称”的叙述,我们也能更深切地体会到这些游戏的里程碑意义和它所产生的巨大影响。

  今天我们为大家带来的是第六期盘点,介绍了2000年-2002年之间诞生的重要的,具有里程碑意义的PC游戏。下面就让我们一起来了解一下它们吧!

第六期:2000年-2002年

35.《模拟人生(The Sims)》

  发售时间:2000年2月  开发者:Maxis

  入选理由:《模拟人生》不仅仅是史上销量最高的游戏之一,它还证明了游戏不仅是个人化的,而且它们还可以超越个人的范畴。游戏中的小玩具屋带给了我们多样性的感受:建造的快感,满足你的虐待狂欲望,或者你可以去号令别人。

  Chris Livingston(知名游戏网站PC Gamer的专栏作者):

  曾经有一刻,我意识到我需要停止游玩《模拟人生》了。我在游戏中塑造着一个“小小的我自己”,我需要做家务,工作,交友和谈情说爱,这一切是如此难以置信地让人沉迷,因为那时,这就是我自己生活的缩影。2000年的时候,我买了一件便宜的家具来装点我的小房子,我做饭菜也是经常烤糊了,我在寻找一份体面的工作,试着去赚点钱,交朋友,然后和女人上床。


就像在现实生活中一样,在《模拟人生》中,你也可以谈情说爱

  但问题在于:我更加享受自己在《模拟人生》中的奋斗,而不是我现实生活中的奋斗,所以我常常会把游戏中人物的需求放在我自己的前面。我会让他去打扫他的厨房,然而我自己的厨房却还堆满着没洗的盘子。我会让他去偿还他的账单,而我自己的账单却还没着落。他的工作要比我的工作更加有规律和稳定,朋友也比我多。

  最后,我在《模拟人生》中买了一台电脑,这台电脑看上去要比我玩《模拟人生》的这台电脑高档多了,但这只有他买得起,因为他的工作比我好,因为我更加专注于去努力提升他的生活,而不是我自己的生活。于是,我不得不强行AFK了,我必须要去打扫一下我自己的厨房了,唉……


在《模拟人生》中,你需要去建设自己的家,不过不要忘了,这只是游戏

  《模拟人生》所带给我的大部分乐趣,至今仍然可以在那些更大型的,更宏伟的游戏中找到,比如《上古卷轴5:天际》,那种乐趣并不是扮演某个强大的超级英雄,而只是做一个普通人,很奇怪,在游戏中去过一种平静和平凡无奇的生活却是那么引人入胜,那种快乐来自于对于例行公事般生活的模拟,而不是体验奇异人生。干一些家务、杂活、装点一下你的家,四处逛逛,本质上来说,《模拟人生》有点像是过家家。这是我们小时候玩的游戏,而《模拟人生》完美还原了它。


《模拟人生》有点类似我们小时候玩的“过家家”游戏

36.《杀出重围(Deus Ex)》

  发售时间:2000年6月  开发者:Ion Storm

  入选理由:这是《杀出重围》!玩家的自由天堂!冒险游戏、RPG游戏和射击游戏被打包在了一个小盒子里!对于2000年的PC游戏业来说,这款游戏在每一个方面都表现卓越,各种游戏元素合谋所带来的这种邪恶而又美丽的战栗至今仍有待后人去超越。

  Andy Kelly(电子游戏新闻记者):

  《杀出重围》是第一款让我意识到游戏可以是一个多么强大的用来讲述故事的工具。不是通过过场动画或者对话,而通过玩家的行动来讲述。侵入自由岛的经历对我来说是独一无二的,这要归功于游戏那极具深度的奖励系统以及错综复杂的地图。《杀出重围》中有着大量的选项,你既可以用它们来决定故事的走向,也可以用它们来决定你达到目标的方式,这一切使它称为了PC游戏史上最引人注目、让人沉迷和聪明的游戏之一。


《杀出重围》中有着大量对话,剧情非常精彩

  尽管《杀出重围》的游戏画面如今看起来已经很落伍了,但时至今日,它还是很值得一玩。网络上有这么一个笑话,那就是每当有人提起《杀出重围》的时候,在听到它的人中,总是会有人去重新安装这款游戏。这千真万确,因为当我写下这些文字的时候,我正在Steam上下载它。或许你现在也已经在下载它了。这既让人惊叹,也让人遗憾,因为16年之后,还是很少有游戏可以追得上《杀出重围》的丰富、复杂和自由度。


虽然画面有点落伍,但时至今日,《杀出重围》依然值得一玩

37.《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor: Allied Assault)》

  发售时间:2002年1月  开发者:EA Games

  入选理由:《荣誉勋章:联合袭击》证明了游戏终于准备好了自己,从而能够去自信且沉着地展现真实世界中的战争冲突了,游戏的脚本语言(特别是诺曼底任务的那一段)为后来更具电影化演出效果的射击游戏铺平了道路,《荣誉勋章:联合袭击》中的脚本语言处理方式至今仍旧主宰影响着业界。

  Samuel Roberts(知名游戏网站PC Gamer的编辑):

  这是我所玩的第一款FPS游戏,玩它的时候,我真正地沉浸到了我周围所发生的战争事件中,因为游戏不仅有着好莱坞式的场面,同时它也冷酷和详尽地描绘了第二次世界大战。那个时候,每个人都会拿它和影片《拯救大兵瑞恩》相比较,而游戏中的诺曼底任务的确完美还原了电影中的那种气氛:你会亲眼目睹德国人的机枪如“割草”一般地让潮水般的士兵瞬间倒下,你在各种掩护物之间疾跑,这一切都令人瞠目结舌。这些要归功于出色的音效设计,它让你觉得除了你的目标对象以外,周围同时还有那么多的其他事情正在发生着。《荣誉勋章:联合袭击》是一款令人惊讶且野心勃勃的作品。


《荣誉勋章:联合袭击》中的诺曼底登陆

  《荣誉勋章:联合袭击》展示了3D射击游戏能够在PC上发展进化到何种程度。那个时候,由于我爸爸电脑的性能跑不动《联合袭击》,所以我花了一整个周末的时间在我的朋友家通关了游戏,我还记得当时我们两个人反复重新读取记录点,这样我们就可以一遍又一遍地重温那些精彩时刻了。

  2015工作室早在那个时候就已经为几乎所有的现代射击游戏的战役模式建立了模板,而这家工作室后来也毫无疑问地转变为了《使命召唤》系列的开发商Infinity Ward。按照今天的标准来看,这种脚本化的战役模式也许有点让人审美疲劳了,但不要忘了,《联合袭击》发售的那会儿,这种战役模式的体验可是前所未有的。


《荣誉勋章:联合袭击》中脚本化的战役模式在当时来说是很令人震撼的

38.《上古卷轴3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)》

  发售时间:2002年5月  开发者:Bethesda Game Studios

  入选理由:《上古卷轴3:晨风》迈出了千禧年中RPG游戏成为最主流游戏的第一步,也是跨越式的一步,它将我们带入了一个可以任由我们探索的,有着难以想象真实感的3D世界。

  Andy Chalk(知名游戏网站PC Gamer的新闻记者):

  《上古卷轴》的模板如今已经稳定下来了:不可思议数量的冒险被塞到了一个杂乱无章的幻想世界中,数量众多且联系松散的剧情,你很容易记住它,也很容易忽略遗忘它。你是一个英雄,是某个伟大的、古老的大神的化身,你重新降临人间,为的是拯救Tamriel大陆的某个地区免遭邪恶力量或者等等这类东西的毒手。

  在开放世界RPG的范畴中,你无法找到几个比《上古卷轴》更好的了。但是这个游戏系列的配置要求挺高,当时的很多电脑并不能流畅运行它。而这个系列也花费了一些时间才找到它的方向。第一款游戏《上古卷轴:竞技场》并没有掀起什么波澜,而续作《上古卷轴2:匕首雨》则是充满了各种Bug,此外,游戏也显得过于庞大,这些东西分散了玩家的注意力,使得他们无法体会到游戏本身的优秀之处。


系列首作《上古卷轴:竞技场》并没有掀起什么波澜

  然后《上古卷轴3:晨风》终于来了……

  《上古卷轴3:晨风》反映了那个Bethesda在RPG游戏上勇于冒险的时代,也许是因为当时Bethesda对它并没有太多的期望。《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》的RPG设定反而是相当传统的,然而《晨风》当时带来的却是某种独一无二的东西:瓦登费尔岛充满了诱人的异国情调,有着巨大的蘑菇房子,面目狰狞的僵尸,美丽奇异的野生动植物,矮人堡垒和黑暗精灵的要塞,这一切都带来了无穷的奥秘与神秘。这是一个与众不同的世界,正因为如此,我爱上了这个系列,尽管我也非常非常喜欢后面的几作,但没有一款可以比得上《晨风》的大胆与创新。


《上古卷轴3:晨风》中的世界充满了异国情调

  但《上古卷轴3:晨风》如此出色的真正原因是什么呢?《晨风》中的游戏大陆比《上古卷轴2:匕首雨》小了很多,这使得Bethesda能够创造出一个深度且更为细致的世界,而这正是前两作游戏中所缺乏的,同时,这样做也避免了很多让人骂街的严重的技术问题。

  《晨风》并不完美,但是它能把这个开放世界做出来已经是可喜可贺了。除此之外,《晨风》同样带来了《上古卷轴》系列的建造设定,让玩家可以自己去MOD和创造各种游戏内容——不管是在当时还是现在,这都是一项壮举。


Bethesda在《上古卷轴3:晨风》中创造出了一个深度且更为细致的世界

  《晨风》之前的一切都只是重复,《晨风》之后的一切都只是发展进化。而《晨风》却是一个顶点,它是一种技术与设计之间的连结,正是它造就了今天的《上古卷轴》、《辐射》,甚至是Bethesda。

39.《战地1942(Battlefield 1942)》

  发售时间:2002年9月  开发者:DICE

  入选理由:《战地1942》是第一款真正展示了大型多人战争的游戏,它充满了真实世界的魅力,你能够感受到它是一场近在咫尺的死亡竞赛。《行星边际》这样的游戏为玩家提供了一个战场,然而《战地》却为玩家带来了一场战争。

  Richard Garriott(著名游戏制作人:代表作为《创世纪》系列):

  《战地1942》是第一款我所体验过的,能够将RPG游戏的乐趣融入到一款FPS中的射击游戏。事实上,他们将RPG的要素很平衡地加入到了游戏中,游戏中你可以使用各种不同的武器装备来搭配不同的战斗策略,那种感觉就好像是在游玩一款出色的RTS(即时战略)游戏,你可以将不同的战斗风格混合在一起,创造出你独有的玩法。

  当我玩了《战地1942》以后,我很清楚地意识到这一我从前忽略的游戏类型,它开创了自己的新时代,它将会吸引无数其他类型游戏的粉丝们。


《战地1942》中包含了RPG元素,你需要运筹帷幄,制定适当的策略战术,才能获胜

  Norman Chan(知名游戏网站PC Gamer的特约撰稿人):

  2002年的时候,EA发售了两款以第二次世界大战为背景的游戏,它们永远地改变了第一人称射击游戏。《荣誉勋章:联合袭击》为电影化的剧情驱动的射击游戏设立了模板,它至今仍旧在指引着最新《使命召唤》系列游戏的设计者们。然而,是《战地1942》释放了在世界级规模的地图上进行大型多人团队战的可能性。在《战地1942》中,柏林和斯大林格勒的战争风暴上演了百万次,你们的等级可以证明它。


《战地1942》规模宏大的多人模式战斗令人印象深刻

  在《战地1942》之前,多人射击游戏受限于《雷神之锤》那样的竞技场决斗和《反恐精英》的那种单一目标的团队任务。《部落2》让我们体会到了64位玩家在一个巨大的开放式世界中混战是一种怎样的感觉,然而是DICE用各种细节营造出了一款具有历史深度的射击游戏,它吸引了PC游戏玩家的注意,并且占据了玩家无数个不眠的夜晚。我们惊叹于游戏地图的规模——它重现了巨大的沙漠、险峻的山峦和无数完整的岛屿,你会感觉它们就是巴顿将军、朱可夫元帅和隆美尔曾经踏足过的土地。


《战地1942》的地图规模非常庞大

  我们很快就会沉迷于全新的以杀敌和占领地图上的据点为目标的“征服模式”,它要比之前任何的游戏模式都更加强调团队合作与交流。而我们也会迷恋于载具的物理效果模拟,你可以驾驶战斗机在航空母舰上方与零式战斗机展开一场决斗,也可以驾驶B-17“空中堡垒”将一支小队空投到敌方的阵地。一切准备就绪,请在最后一分钟跳伞吧!


在《战地1942》中,你可以驾驶战斗机与敌人进行一场激烈的空战

  《战地1942》同样也以它勤奋的玩家社区MOD而著称,这些MOD神奇地让《战地1942》有了不同的感觉——尽管当时游戏并没有官方MOD的支持。其中有一些MOD让玩家置身于一个全新的时代与战场,而其他一些MOD则修改了游戏的物理引擎,从而使得玩家可以在游戏内施展很多令人匪夷所思的特技。而随后公布的官方SDK也催生了诸如“venerated Desert Combat”这样的MOD,而它为DICE自己的现代战争续作《战地2》打下了基础。


《战地1942》的各种MOD为续作《战地2》打下了基础

  “PC游戏史上最重要的50款游戏”第六期到此结束,下一期的盘点我们将会为大家带来《DotA》、《EVE Online》、《半条命2》、《魔兽世界》等多款PC游戏史上重要的游戏作品,敬请期待!

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