Supergiant Games麾下的Greg Kasavin,向国外网站Eurogamer透露,该公司《堡垒》的成功,给予了这个初生开发商,自行资助自己去尝试新项目的自由。
他解释道,“纵使《堡垒》成功了,但这却不会改变我们当初对未来的定位。”
“犹幸,《堡垒》表现得相当出众,让我们赢回足够的资源,能够继续依照自己的条件来开创下一个游戏。这就表示我们可以在经济上支持自己,慢慢地开发下一个项目,把它做到自己满意为止。”
Kasavin拒绝透露Supergiant Games下一个项目的细节,不过却确认《堡垒》的原班人马依然健在。
“我们距离能够讨论下一个项目,尚有很长一段路程,我暂时只能说,Supergiant Games的核心团队全部健在,我们会一起开发这个项目。”
“直到《堡垒》开发了超过一年的时间之后,我们才算正式向外公布它的存在,因为我们觉得一个不能玩的游戏,就是一个不能拿出来给人看的游戏。”
Kasavin并没有完全排除重返《堡垒》宇宙的可能性,并加以解释说,如果真有此一日,也纯粹是为了宣泄一下创作灵感,而不会是为了追着钞票跑。
“虽然我们确实有刻意为游戏铺排一个丰富的世界,让它能够有潜力支持其他故事,但当初创作《堡垒》的时候,我们的原意是把它打造成‘独立个体’。”
“我不清楚我们会否再次回到这个游戏的世界,但如果真的有此一日,那就只会是当我们整个开发团,都很想很想再次开发一个《堡垒》的时候,而不单单是为了赚钱;因为《堡垒》当初就是这样出现的。”