移植游戏是游戏世界中的一个大类,最普遍的情况就是从上一代游戏主机移植到现在的主机,或者在主机和掌机之间互相移植。
把一款游戏从一款主机移植到另一款主机,虽然看起来很简单,但是真正在移植的时候还是会遇到很多麻烦和令人头疼的地方,这些困难主要是由于硬件架构不同,编程语言不同和其他此类的技术问题所造成的。
最近,一位负责将Xbox 360上ARPG游戏《堡垒(Bastion)》移植到PS Vita上的游戏开发者在博客上详细讲述了他们团队在移植游戏过程中所遭遇到的种种问题,以及他们是如何努力使得游戏在一款掌机上仍旧能够保持60FPS的流畅度的。
这篇文章读起来很有趣,特别是如果你对编程有所了解的话,这篇文章绝对会让你着迷的。文章很长,但最点中要害的还是最后一句话:“即使你的编程水平突破天际,你也要搞清楚硬件的机能极限,这非常重要。”
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