《暗黑地牢》图文评测:高逼格的地下城游戏

2015-02-04 17:49:43 编辑:刹那·F·赛耶
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  作者:刹那·F·塞耶

  游侠攻略组

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  英文名称:Darkest Dungeon

  游戏类型:角色扮演RPG

  制作公司:Red Hook Studios Inc.

  发行公司:Red Hook Studios Inc.

  游戏平台:PC PS4 PSV

  语言版本:英文

  发售日期:2015-02-03

  【游戏介绍】

  《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。在这样充满压抑和恐惧的氛围中,将会发生怎样的故事呢?

  《暗黑地牢》将采用回合制RPG的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能需要玩家更深入的掌控。与ARPG不同,回合制RPG或许在战斗方面更加考验玩家对人物编排,设定,以及属性方面的了解。

  【评测前言】

  在单机行业目前的环境下,像本作这样令人眼前一亮的游戏已经颇为难得了。而且本作的游戏形式也是十分复古的回合制RPG游戏:玩家自行组合队伍,在未知的地下城中探险。这样的桥段总是令人似曾相识的,却又很久没有体验过了。喜欢地牢探险跟多职业搭配干活的玩家绝对会爱上它的。话不多说了,就让刹那给大家带来第一时间的上手心得吧(虽然主机平台之前就已经登录了orz)!

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  【画面&界面&杂项】

  作为一款2D横版类型的游戏,本作采用了卡通渲染的画面,在保持着整体的阴暗色调的基础上,又令画面不会显得沉闷,而是充满了动感与精致感。所有角色的特征相当鲜明,具有相当高的辨识度,说句老实话,刹那我实在是爱死这种风格的画面了,但是因为太喜欢了,反而不知道从哪里开始夸它比较好啦!大家自己看图吧!

  而游戏的界面也是值得夸赞的地方。类似这种团队地下城探险的游戏,还是回合制,在游戏的进行中是有相当多的信息需要处理和浏览的。这一点上本作的界面做得相当到位,大量需要掌控的信息都显示在了画面的下方,显得井井有条,看起来赏心悦目。

  人物的攻击看起来比较单调,不过却并不枯燥,当一个角色进行攻击时,将会有很简短的动画,伴随着非常带劲的攻击音效,代表着已经选定的行动已经进行完成。不同的技能会有不同的特效的,放心吧,在这些地方游戏并没有偷懒,细节做得还是相当到位的,给人一种麻雀虽小五脏俱全的感觉。

  另外游戏的音效方面,有一些做得不到位的,那就是角色语音几乎完全缺失,虽然看字幕的感觉也非常有趣,嘛,可能只是小编自己觉得不好吧~这个也是一个比较见仁见智的设计了。

  【游戏性】

  本作的游戏性着实做得相当的到位,虽然看起来是很简单的回合制游戏,但是深谙此道的玩家想必都清楚,这类型的游戏在教程跟上手的部分确实是相当容易的,但是一款经得起考验的作品,越玩就会接触到越多的新内容跟新的要素,当这些内容都被发掘出来之后,自己已经无法脱身了,只想一气呵成的把它打通关!本作显然就是这一类型的游戏。与其它类似的游戏相同的部分,刹那也就不多说了,现在想给大家讲讲时间不长的游玩之后,刹那找到的游戏比较有趣的几个点:

  1,人物性格的完善,压力值与弱点属性

  这个部分让刹那感到十分惊喜。你队伍里的成员在地下城的探险过程中,会不断的累积压力值:种种负面的遭遇都会让这个累积速度变快,比如踩到陷阱,或者是被敌人的特殊攻击击中,或者是饥饿的时候没有能够进食,又或者是负面状态一直没有被解除。当压力值过高的时候,角色甚至会拒绝进入地下城。这一设定导致玩家必须时刻注意队伍成员的状态,避免核心角色因为压力值过高而无法顺利进行地下城的探险,导致游戏的流程受到影响。这种设定本身也让角色变得更加丰满和有血有肉,仿佛手下的队员不只是一个作战单位,按照你的选择来进行行动,而是有更加人性化的表现:在压力值过高时,队员会不断的发出抱怨的!

  解决压力值的办法也很有趣,让队员在酒馆逍遥快活一阵子就可以让压力值降下来了,当然这得付出失去该队员一段时间的代价,也可以通过升级酒馆的设施让这一过程变得效率更高。

  至于弱点属性,则是该角色在地下城的遭遇之中会随机获得的,当然了,也会天生自带一些。诸如畏惧神明、恐惧黑暗、害怕女巫等等。这些弱点都会在不同的时候得到体现,也会对玩家的队伍组成造成一些影响:比如最好不要把恐惧骑士的队员跟骑士放在一个队伍里。玩家的队伍一共可以达到9人,而每次进行地下城探险的人数只能有四人。如何规划队伍跟安排队员的组成,都是需要好好思考的地方!

  2,地下城攻略模式的选择,硬派之中不失随机性

  游戏的难度还是比较令人满意的,即使是在初期的探险之中,玩家的旅途都不会过分的顺利。在一个很简单的教学关卡结束之后,城镇中的各项设施都会逐步的向玩家开放。在这个过程中,有很多的任务等待玩家去完成。可以通过铁匠铺、训练所等设施来提高角色的能力,也可以在酒馆之中缓解压力。

  而在地下城的探险之中,也不止有敌人需要关注的。诸如陷阱、饥饿、压力值甚至是火炬剩余的燃料,都是需要玩家在意的地方,而路线的选择也决定了能否顺利达成任务,通关地下城,一次探索之中也会遇到各种各样的随机事件,总的来说,可玩性还是相当高的。

  【评测总结】9/10 虽然偏小制作,但是实属精品

  +精良的画面

  +独特的设定

  +丰富的职业搭配

  +有血有肉的压力值设定

  +诸多借鉴于DND游戏的设定

  -难度略过硬派

  -上手难度略高

  【正式版评测】

  《暗黑地牢》在去年年初的时候就已经投入了测试,经过长达一年的修修补补后这款游戏终于在20号正式发售了,当初仅仅只有几个角色的800M小游戏变成了一款近2G并且极具可玩性的佳作,游戏的成长大家都是有目共睹的,一款游戏从默默无闻做到拥有众多奖项的热门游戏,这是和制作商与玩家们共同努力的成果

  首先大致讲一下游戏,这是一款Roguelike风格(角色扮演游戏的一个子类)的永久死亡玩法的回合制RPG游戏,游戏的主题为地牢探险,游戏的主旨为角色培养,但是游戏的难度却极难,游戏中的随机性大,同时战斗的风险却很残酷,队员只要死掉了就无法复活了,但是这款游戏的通关信条确是必须依靠强大的角色才能通关,所以玩家要对战斗进行取舍,换句话说就是这款游戏充满了优胜劣汰的元素,杂鱼就是培养主力角色的养料

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  游戏的画面十分特别,虽然粗看略显粗糙,但是却相当暴力血腥,突出整个游戏的黑暗氛围,整体的游戏色调偏向于阴暗的,但游戏的色彩转变却做的相当到位,关卡之间的合理画面转变让画面不显单调反而十分丰富

  游戏中角色的培养是这款游戏的关键,游戏的职业相当多,拥有数之不尽的阵容搭配,每个职业都有各自的特色和长处,选择合理的阵容能让地牢之旅更一帆风顺,游戏中城镇的大部分选项都是围绕着角色展开的,只有合理的将资源用在主力角色上,培养出强力的角色才是游戏进行下去的关键

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  游戏最大的特色就是人物的压力系统和苦痛系统,压力值是个非常特殊的一个属性,当压力值到达满值的时候会让英雄随机出现BUFF,有的英雄会忽然爆发瞬间减少大部分的压力值,而有的英雄还会因此进入消沉状态,而影响压力值的因素有很多很多,比如照明或者惊吓,甚至连战斗中的攻击都能触发压力,而苦痛系统则是当英雄进入地牢之中会有一定几率出现的属性,这个属性可能是好的也可能是坏的,让角色的培养充满了不确定性

  由于这款游戏的随机性很大,所以玩家们一定要把握好遇到的每一个细节,陷阱,宝箱,障碍,任何选择都会产生不一样的结局,有时候一个错误的选择可是能让整个队伍陷入崩溃,所有的努力付之东流,同时游戏还必须遵从弃车保帅的原则,有时候该放弃的就放弃,不要因为一时的贪心造成无法弥补的后果

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  在正式版中,游戏做了很多功能上的优化和修正,不过大致的游戏内容却与之前的测试版差不多,不过却对一些职业和怪物做了某些修改,一些阵容的选择更具灵活性,总的来说,经过1年的缝缝补补,这款游戏的内容也完整的展现在我们面前,虽然游戏的难度是所有玩家一致的怨念,但是却不失为一款非常不错的游戏

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暗黑地牢
暗黑地牢
平台:PS4 | PSV | PC
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