类似ZEPHON游戏合集
《ZEPHON》的故事背景设定在一个末日后的世界,人类正面临灭绝的危机,游戏中有着超过50种独一无二的单位,每一类都拥有专属的造型、语音、武器系统以及一系列的特质和技能。玩家需要根据敌人的类型和战斗环境来选择合适的单位和战术,通过合理的部署和指挥来取得胜利。
2024-11-05 10:01:28《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。你的文明是否能经得起时间的考验?见证你的帝国成就前所未有地在版图上蔓延。每个区域、奇迹和改进都建立在自己的魔法至上,让你可以按照自己的心意构建城市。
《钢铁指挥官》是策略对战游戏的革新之作,我们将即时战斗与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。成为一名运筹帷幄的战区指挥官,通过多样的战略决策对抗电脑或是其他玩家。定制并排布您的机械化部队,亲眼见证您的决策引领它们摧毁敌人。
《战场兄弟(Battle Brothers)》是一款以xcom和桌游为灵感来源,以中世纪/低魔奇幻为背景的策略游戏,游戏大陆受不死生物入侵,玩家则需要在战略视图中培养一支只有普通士兵组成的精锐部队,在各地旅行,招兵买马,并且在遭遇战模式中与不死生物作战。
《超级机器人大战30》是《超级机器人大战》系列游戏作品的30周年纪念作。累积30年的岁月——战斗吧!为了这颗星球的未来 超级机器人大战系列,是让各种动画作品中登场的机器人, 超越不同作品的藩篱齐聚一堂,迎战共同敌人的模拟RPG游戏。
【游戏介绍】 又是新的一天,又是忙碌的一天。庄稼必须要种上,各种设施也要建造,科技和魔法在不断发展,财富也在不断积累。紧迫感驱使着这一切,因为你的星球刚刚经历有史以来最严酷的冬天。 当你发知道你所在世界的秘密和神秘的传说,并且发现了和传说中一样的废墟,这时你意识到你并不是一个人,其他的人也在为生存、为发展,甚至在为征服奋斗着。 你拥有一座城池,并且还有许多忠诚的臣民,甚至还有一个小规模的军队。你需要拥有足够强大的法力来保护他们,让你的子民安居乐业。但除此之外,一切都难以确定,你将去哪儿?你会发现什么?你将会有怎样的反应?你将会流芳百世,还是遗臭万年? 【游戏特色】 探索神奇的大陆: - 领导八个文明中的一个,每个文明都有自己独特的游戏风格和故事情节; - 在每个足以导致Auriga星球灭亡的寒冷黑暗的季节中生存下来; - 随机生成的地图和任务让你能够无限制地重玩; - 玩家可以自行设置地图大小、形状和地形等等。 向未知区域扩张: - 征服、建造村落,并将其发展成为令人畏惧的堡垒或美好的城市; - 把相对较小的强大实力纳为己有,并明智地利用他们的特性和单位; - 招募,培养,打造你的英雄,让他们成为军队首领或是城市管理者; - 通过找到古代人造器物和被遗忘的科技来提升你的文明。 抓住任何一个机会: - 通过发现新的先进技术来提升你的文明; - 在交易市场中收集尘埃(Dust)、奢侈品和战略物资; - 通过贸易和微妙的外交政策使自己的文明领先于其他文明; - 选择不同的胜利方式,并为此设定合适的策略。 果断消灭侵犯你的傻瓜: - 体验一种先进的动态回合制战斗系统; - 利用装备、地形和技能来打败对手; - 可以在战斗和帝国其他方面进行无缝切换; - 可以用你一手打造的文明和朋友们的相互较量。
这款史诗级历史战略游戏由《文明6》和《外星贸易公司》的首席设计师 Soren Johnson 打造。加入游戏,征服旧世界。一回合即一年,每位统治者皆为凡人之躯,终有一死,你塑造的王朝将是你永久传承的遗产。
《统一指挥2,Unity of Command II》基于全新的定制3D引擎,保留了Unity of Command的标志性艺术风格,并提供高度流畅的游戏玩法。易于入门难于精通,是备受推崇的经典之作的续集,自2011年以来,它一直致力于将新手玩家变为战争硬核指挥官。 《统一指挥2,Unity of Command II》让你可以在系列中第一次指挥西方同盟。你将管理的军队的各部门以及他们的供应和后勤。你将第一次面对战争迷雾。通过捕获敌方士兵并发动侦察以收集敌人部队阵地的情报。敌人也将寻求捕获你的部队的落后者 -
《为了吾王2》以大受欢迎的多人合作游戏中具有挑战性的战略、JRPG战斗和Roguelike元素的融合为基础,旨在为玩家们打造史诗般的全新体验。 《为了吾王》的续作将支持单人或至多4名玩家在线联机并肩与法汝王国的暴虐女王作战。这是一款大受欢迎的回合制roguelike桌面RPG游戏。在你逐渐揭开曾受众人爱戴的女王背后的可怕秘密时,不断升级你的角色并进行探索。游戏支持中文。
《For The King》是由IronOak Games开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏,国王死了,被一个未知的袭击者杀害了。现在和平安宁的王国陷入了混沌。由于无处可转,女王已经绝望地恳求土地上的市民联合起来,帮助她阻止即将到来的厄运。智慧你的部队,一个明智的策略可能意味着生与死的区别。
《终点站:僵尸幸存者》是一款设定在僵尸末日背景下的2D回合制生存类roguelike游戏。每一次旅程都是独一无二的,每一个决定都可能意味着生与死之间的抉择。你能否勇敢地面对饥饿、寒冷和僵尸,到达终点并找到救赎呢?
说起曾被GameSpy评选为2003年最佳回合制策略游戏《银河文明》(Galactic Civilizations),许多玩家一定不会感到陌生,继资料片《银河文明:亚德里安预言》(Galactic Civilizations:Altarian Prophecy)之后又将推出续作《银河文明2:死亡领主》(Galactic Civilizations II: Dread Lords,以下简称《银河文明2》),《银河文明》的游戏创意来源于《星球大战》、《星际迷航》等影视剧,以及《文明》等游戏,因此,游戏风格的设定早已成为这款系列游戏的基础,在《银河文明2》中,无论是故事情节,亦或游戏风格都将延续前两作的架构。 由Stardock公司开发的《银河文明2:死亡领主》(Galactic Civilizations II: Dread Lords)又是一款以银河星系为背景制作的空间战略游戏,同前作一样,该游戏剧情也是围绕建立一个全新的星际文明而展开,新的3D星系探索和征服。新作的故事剧情发生在“亚德里安预言”(Altarian Prophecy)事件之后的大约二十或三十年之后,在Drengin帝国不断的在星系间推行他们残忍的军事扩张途中,他们有预谋的妄想消灭人类及其盟友,但是不幸的是,他们将遭遇银河文明最为古老的种族,一场史无前例的大混战即将拉开序幕。游戏特色是以非线性故事为特色,即使你在选择既定的路线过程中遭遇失败,你也可继续下个使命,当然,你必将选择其他的行进方式,你的行动方式将随着任务的进程而发生动态的变化,没有固定的模式可循。新作将延续前作的游戏特色,你要尽可能的探索并拓展所居住行星的周边领域,研究先进的科技、投资公共项目、建造星际基地、打造自己的星际舰队来维护自己的区域利益。 新作增加了前作所没有的游戏模式和新的游戏元素,前作中玩家仅能按照游戏所规定的方式和路线进行游戏,并最终完成自己的目标。新作吸取了前作的缺陷,你可以根据自己的想法和设计,用不同的方式达到最后的结果,这其中就包括了,你可以随心所欲的挑选自己所属的种族、设计自己的飞船、打造定制自己的舰队等等。新作种族上的选择也不在局限于只有人类,十种不同种族中选择其中一个,资料片中出现的很多外星种族也将出现在新作中,“尤尔共同体”(Yor Collective),也就是所谓的“机器人”,紫色,向恶,不知什么种族创造的非碳基生物,想来那种族也已经被自己创造的东西灭掉了;“德伦金帝国”(Drengin Empire),也叫“兽人”红色,纯恶;“安塔利共和国”(Altarian Republic),长相类似于地球人,称他们作“精灵”,青色,纯善;“阿森帝国”(Arcean Empire),也称为“猿人”,黄色,中性;“托利安联邦”(Torian Confederation),简称“ET”,一副标准的外星人形象,绿色,向善。每一个种族都有其各自的特点,有的种族擅长外交策略、有的则擅长空间作战,再则,你不喜欢游戏现有的种族,你还可以根据自己的希望,设计只属于你的种族,如果要跟图表上所标示的种族进行战斗,你可依据图表上的种族的特性来定制自己设定的种族,譬如:你可以选择加强力量属性,你也可要选择在战斗过程中所代表的颜色,出现的地点、分布种族奖金点等选择。游戏增加了2000多个新的飞船模型,与此相对应的,将是配备的先进技术设施,如果你想自己设计船舰,必须现在行星上建造造船厂,船舰的设计只能在造船厂进行建造,而不能在行星上直接建造,首先,你需要掌握作战机械工、后勤学等知识,选择船身大小和样式(层数等),在安装了武器设施以后,你还要考虑推进力,特别是引擎、传感器等等,各个船身大小所需的零件也将会受到一定的限制,一旦你设计的船舰完成,你能清晰的看见船舰的每个组成部件。 在游戏战斗中,你能真正的感受到新作全新的改进,3D的星座图和每个对象都能清晰的显示出来,星座图中将涵括所有的行星,你能从各种各样的角度透视观看行动进展,你能够转动星座图调整出行动最好的方法。在前作中,战斗区域的划分控制都是由区段来设定,新作中重新设定了战斗区域的划分,你可以使用增长或收缩疆界地带。游戏的另一大特色是建筑数量的限制,在前作中,你能在各个行星建立最大数量的建筑群,因为富裕的资源让你手头不紧,你能非常轻松的购买,但在新作中,各个行星安置的建筑数量有一个上限,甚至只能在某些行星区域才能建造建筑,当你只被允许建立十个至二十个建筑时,你就要仔细的考虑在行星上建立什么建筑比较恰当,创造出专业的世界,譬如:建造造船厂、制造业、生产粮食基地或税收业等等。当然,每个行星的特殊结构对于你选择什么样的建筑也有非常重要的影响,你可以在矿石资源丰富的地区建立矿石储蓄基地、在一个肥沃区域建立农场、负责所有粮食生产、科学研究中心、建造军舰基地等等,虽然在新作中看似建筑群体数量受到了限制,但实际上生产量得到了增加,每一个建筑生产量增长了一个百分比,这些都得益于技术的提高,许多在前作中不被允许的建筑在新作中都能实施,在这里值得一说的是,虽然 你能轻易的下达修造指令修建各种建筑设施,但你必需要有一项清楚的长期策略,这需要你调整一个现有得生产队列,否则你进行的每个生产阶段就得在各个行星间来回穿梭。每个行星都可以作为游戏的开始,每一个行星所引发的战斗都是独特的,因此,你可以设法找出符合要求的有潜力的,并且能升级世界。创造更有用且投资深入研究的技术或设施。 游戏的作战系统也得到了新的改进,相较于前作中普通武器和防御,《银河文明2》以三类型武器和三对应防御为游戏特色,三类型武器主要普通武器、射线武器及导弹,防御系统主要由盾作为对抗、大量装甲和点防御,武器装甲的运用主要取决于敌人使用的战术,游戏中角色AI的大幅度提高,也是你能随时随地查看你当前所用的武器类型,你甚至可以得到机会改变局面,重新选择适用的新武器。如果你设计一艘厚实装甲的船舰,你不但能在流弹炮火中侥幸得以生存,还能发现并利用敌手的弱点,将之击败。作战是主要对战在两个小组单位间,但是相辅助的还有一些舰队,移民船、测量船、侦察员船舰等舰船,舰队的大小所需的后勤费用,不仅仅是查看船舰测量的数字,还需根据舰队的复杂程度来判断,例如:如果你在战斗中,需要指定调遣12战斗机或两艘主力舰舰队,或是一艘主力舰和六架战斗机舰队。当你设计好船舰后,你能将他们编组为一个舰队,你自己设计的船舰主要在于战斗力,而不再于船舰的数量,设计的船舰会对其的数量技术进行一定的测量,这些数字只能作为参考例子,而无法表明各种船舰类型所需的后勤费用。为了使游戏在占领拓展星系战斗中更加容易处理,战舰作战且能检修,开发商Stardock公司借用了《罗马:全面战争》某些战斗元素,你在游戏中将以典型的基于战略形式,探索未知的宇宙,扩张拓展新世界,消灭所有的敌手。 《银河文明2》最明显的新特点是采用了3D图形引擎,它将为游戏提供一个浩大且优越的视觉感观,你能在星座图中迅速的移动,了解船舰当前的位置和行星所在位置等。游戏中分不了26个不同类型的行星,,各个行星基地都有其自己的科技技术,例如:不同的武器类别、经济、文化等。各种拓展的殖民地星系将带给玩家不少的好处,例如,丰富的矿物资源、先进的技术等。新设定的地图系统,当你点击某个行星时,屏幕上就会出现行星详细的信息名单。游戏中为玩家提供的能设计自己的船舰,以及真实地理环境的行星,都得益于3D图形引擎的运用。各个行星的表面都颇具个性化,有其各自的特征,无论是行星的外观还是储存的矿物资源都不一样。在游戏中,你决不会看见同样的行星两次,例如:有的行星表面呈现出蓝色、绿色、亦或黑色地带横跨在行星表面,还有岩石等、一些行星还有月亮盘旋在他们附近,如果你能近距离的接触观看,你能看见各个行星上城市容光焕发的一面,也可看到某些灰色地带或是人口的比例。此外,新作将保留前作电脑玩家的八个智能等级,从低到高的级别分为:愚蠢(Fool)、菜鸟(Beginner)、迟钝(Sub-Normal)、普通(Normal)、聪明(Bright)、智慧(Intelligent)、天才(Genius)、超凡(Incredible),选择什么等级,就看玩家自己的游戏水品如何了。
《银河文明 2:阿诺的黄昏》(Galactic CivilizATIons II: Twilight of Arnor,以下简称“阿诺的黄昏”)是《银河文明》系列中的最新作,《银河文明》是一款由Strategy First所开发,Stardock代理并发行的星战模拟游戏。 同该系列前作相比,《阿诺的黄昏》增加了一个新战役,它和前面的“Dread Lords saga”紧密相连,还有许多崭新的特殊科技树。自从银河系的各大行星改进之后,每一个外来种族的作战风格都更具特色,在细节上也更加丰富。让人叫绝的是,游戏中的战术策略也进一步得到了扩展。
在《银河文明IV》这款最新的屡获殊荣的太空4X策略游戏系列中,游历星系,研究新科技,遇见新的外星文明,以及建设一个能够经受时间考验的银河文明,做好准备吧! 作为一种初级的星际物种的领导者,你需要引导你的人民去开发新的世界、建造新型的星际飞船,以及进行战争以确保你的文明在这个常常充满敌意的宇宙中存活下来。
《银河文明3》将保留回合制策略玩法,玩家在游戏中所做的一切选择将会影响你的帝国和周边国家的关系。该作为64位操作系统专用游戏,地图尺寸和视觉效果都会得到大幅的加强。