类似零至七年级游戏合集
作为一款格斗游戏,《零至七年级》在战斗体验上同样下足了功夫。游戏采用了第三人称视角,让玩家能够全方位地观察和操作角色。同时,游戏中的敌对帮派也各具特色,每个帮派都有其独特的战斗风格和策略,这要求玩家在战斗中不仅要勇猛善战,还要善于观察和分析,制定出合理的战术来应对不同的挑战。
2024-10-16 11:22:52《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
《圣剑传说 Visions of Mana》是一款动作角色扮演游戏。《圣剑传说》系列的全新作品睽违16年登场!体验围绕着圣剑和玛那之树展开的全新故事。玩家可以借助精灵之力在广阔的3D原野中自由驰骋。
《圣剑传说2》是由史克威尔开发,并于1993年在超级任天堂平台首发的动作角色扮演游戏。游戏是1991年游戏《圣剑传说 最终幻想外传》的续作,游戏是首部脱离最终幻想名义的圣剑传说作品,并确立了系列在西方的名称“玛娜”。游戏设定于高度奇幻的世界,讲述了三名英雄阻止帝国用古代战舰征服世界的故事。
《刀剑江湖路》是一款横版战斗武侠RPG单机游戏。在随机NPC与随机事件构筑的自行运转开放江湖中,沉浸式体验丰富的武侠剧情以及拳拳到肉的横版动作战斗,沉浸式体验江湖武林的恩怨情仇。
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。 《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
《尘白禁区》是一款轻科幻3D第三人称射击游戏。 因数十年前名为“成年病”的青少年绝症蔓延,全世界适龄劳动力大幅减少,倒逼AI和机器人工业高速发展,人类文明由此突然转向。 2057年,全球顶级虚拟电竞赛事“瓦尔基里游戏”年度决赛现场,巨大未知人形生物“泰坦”凭空出现,引发巨大爆炸。之后,降临事件多次重演,世界各地异象频发…… 2060年,“世界树公司”为对抗泰坦成立的“海姆达尔部队”,将深入最初的事故隔离区“零区”,执行【侦测-观察-采集】任务。 你将作为分析员加入该实验武装部队,与其他成员一同行动。在此过程中,人类社会在泰坦降临后产生的种种伤痕,以及被刻意隐藏在仇恨与撕裂后面的那些真相,都将被逐渐揭开…… 什么才能拯救被放弃的人?是科学,是神明,还是……
《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)是由Ubisoft制作的一款动作角色扮演游戏。
本作设定为古希腊,聚焦斯巴达战士,玩家可以选择男性与女性角色的两个全新主角,加入对话选项。 游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。
两年前《古墓丽影:黑暗天使》在普遍看好的形势下登场,不料上市后引来铺天盖地的恶评,成为迄今为止该系列最新而最失败的成品。鉴于此,为了不蹈前作覆辙,Eidos将七代《古墓丽影:传奇》的开发权从Core Design手中剥夺,交给了因《凯恩的遗产》系列闻名Crystal Dynamics。接手开发的Crystal Dynamics声称承受了来自玩家的巨大压力,这点毋庸置疑,谁都想知道它们开发出作品会不会像上一代一样糟糕,玩家有理由相信它们吗?嗯,这点同样毋庸置疑,无论六代造成了多坏的负面影响,《古墓丽影》的金字招牌依旧承载着世界各地劳拉迷的厚重希望,没准新的小组能带来富有创意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素被斥为蛇足,那么乖巧的Crystal Dynamics选择了保守路线,承诺七代将回归该系列的本源,当然这不包括一代的满是贴图错误的古董画面——我们仿佛又看到这个系列最初的乐趣。而今,《古墓丽影:传奇》已露出崭新面貌的冰山一角,劳拉会就此翻身雪耻吗?先来看看制作者怎么解释。 虚心还是心虚? “什么才叫劳拉?什么因素使她名噪一时?她现在的处境如何?只有回答了这些问题,才能确保玩家可以从他们喜爱的角色中得到应有的快乐。”Eidos的品牌营销副主席Chip Blundell如是说。谈到如何反思失败时,他不无自信地提到,七代开发计划确立之初,Crystal Dynamics小组的成员就开始着手重新温习历代《古墓丽影》,希望亲身体会以前游戏中的亮点与不足;他们找出过往的用户调查报告,并策划了新的市场调研,重新审视每一份游戏评论,听取玩家关于前作的反馈意见,最后汇总探讨,在此基础上,《古墓丽影:传奇》的设计方向初步成型。Crystal Dynamics组织的开发阵容亦是历代《古墓丽影》中规模最庞大、人员构成最丰富的,他们甚至重新聘请了劳拉的创造者Toby Gard担任新作的首席角色设计师,希望带给老玩家最亲切的古墓旅程。尽管前期筹备看上去相当充分,六代的阴影和十年的辉煌还是足以压得Crystal Dynamics喘不过气,从Eidos发布游戏时的态度隐约可见它们受挫的底气——财政状况的吃紧让玩家替它们捏了一把汗,《古墓丽影7》无疑是Eidos收购风波后的第一重头戏。从目前公布的游戏资料来看,并没有明确涉及剧情和劳拉以外的人物设定,对新作饱含期待的玩家,宁可相信这是保护机密或者故意炒作的商业行为,也不去深究制作和发行方的被动处境,从乐观意义上说,虚心和心虚之间存在着某种微妙的互动。 劳拉移民美国? 以前的劳拉看起来似乎被她的导师冯教授(Werner Van Croy)同化了,半遮眼睛的墨镜和棱角分明的面容透出一副学究模样,而她最具魅力之处就是不逊于男性的威势外观和行动能力。而现在,来自加利福尼亚的晶体动力工作室将赋予这位英国考古学家更美国化的形象:赭红的发色和略微眯起的双眼看起来少了几分锐气,相反韵味强了许多,跟安吉莉娜饰演的电影版更是判若两人。除了设计者刻意去柔化劳拉的外形,这主要得益于角色模型多边形数目的增多,由六代的4400个剧增到了目前的9800个,足足翻了一倍有余。角色外观将采用最真实的材质纹理,细致的面部表情、随外界环境相应转动的眼神、肢体协调而更流畅的动作,让我们可以预见一个身穿低V领外套、造型更为抢眼、动作更为细腻的劳拉。大略看上去,她的装束并没有什么改变,仔细观察她身上的道具不难发现一些新玩意:腰带上扣着的白色圆圈和身后绑着的一排碎片手榴弹最为明显。前者是用于攀附的磁性抓钩,由此可见,新场景的高度似乎不是徒手可攀的,后者则暗示了此次敌人的强大程度。此外还有她头部佩带的无线电通讯装置、腰间的便携式照明电筒和双筒望远镜,虽然在别的游戏里见多了,但对于劳拉还是首次装备。联想到细《胞分裂里》Fisher的搭档Lambert和《女神偷》里Anya的助手Louise经常和主角进行无线电话,新的通讯设备使这位时髦的考古学家彻底摆脱以往一味徒步探访信息的窘境,可以主动接收更多利于游戏进展的资料。不知道这副通讯设备是不是采用蓝牙技术的诺基亚无线电耳机,联想《细胞分裂》里名目繁多的厂商广告,古墓丽影极有可能模仿这种模式顺手赚上一笔赞助费。另外两边肩带上的分别安插了一只微型火把,不知道这跟电筒的用法是否雷同,也许它们除了照明还有更重要的用途。值得一提的是劳拉的招牌式马尾辫和9毫米口径手枪没有丢,我们还能时常看到劳拉手持双枪纵身一跃的精彩画面。 稳中求胜的系统设定 自上代融合RPG式的剧情遭批后,Eidos从《波斯王子》系列的成功中吸取了经验,决定增加新作的动作成份,回忆战斗在巴黎下水道、玛雅遗迹和昏暗丛林中的岁月,更具时代感的地图吸引玩家投入更多目光。例如有一关劳拉需要渗透进冰雪覆盖的敌方基地,远处持枪的守卫已经发现并严密监视她,而她在滑索上轻灵地荡过,视这些危险如无物——尽管敌人的AI更富威胁性,比如他们可以从雪地上的脚印发现不速之客的蛛丝马迹。几百种动作组合和改良的控制允许劳拉在刺激的关卡中更加从容而准确地移动,但操作的难度并不与动作的数量成正比,相比六代反而更容易上手。在结合早期作品探索性冒险模式的基础上,新作引入了一些科技感十足的场景,我们可以操纵全副武装的劳拉从高空潜入马来西亚的高科技区。当然也不能忘记“古墓”这个根本环节,神庙和废墟类场景依然必不可少,Crystal Dynamics利用最新的图像技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境。另一方面,周围环境与角色之间的互动不再是一句空谈,譬如在肮脏的环境中穿行,劳拉的身上可能会沾满泥土,而不像以往的游戏中从头到尾主角都只是一个除了会减血其它方面一尘不染的傀儡。Toby Gard声称太真实的描绘将颠覆古墓系列的固有传奇色彩,因而真实感的强化并不意味着完全仿真。到底是取悦习惯这个系列的老玩家,还是迎合新加入者的喜好?——制作者最终选择了创新与守旧之间的折中方案。这点不难理解,在《黑暗天使》惨败后,连劳拉的生父Toby都对系统的定位和玩家的口味感到捉摸不定。他重申整个团队在制作过程中探究了劳拉这个形象成功的关键,在七代中将还劳拉以玩家乐于见到的本性,同时保持悬念丛生的冒险情节,以多方面的改进牢牢抓住各层次玩家的心。
一同见证劳拉·克劳馥在古墓里的丽影英姿。《Shadow of the Tomb Raider》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。 游戏特征: 在世界上最致命的地点生存下来:征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。 与丛林合而为一:火力不足、以寡敌众的劳拉,必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退,使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧,播撒混乱。 探索黑暗残忍的古墓:古墓变得比以往更加恐怖,需要细致谨慎的探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题。 揭露鲜活的历史:发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间。
故事背景设置在地球上极其险恶又美丽的环境,故事情节以惊心动魄的叙事动作场景为主。《古墓丽影:崛起》将带给您电影画质般的生存动作冒险经历,您将与劳拉·克劳馥一起寻求永生之谜,展开她的第一次古墓探险。 主要特色: 劳拉的旅程 – 劳拉解开的古老谜题使他陷入了与邪恶组织“圣三一”的恶战。她要赶在“圣三一”之前找到秘密。线索指向了“失落之城基特”的传说。劳拉明白她必须在“圣三一”赶到前找到失落之城和它隐藏的秘密。因此,她出发前往西伯利亚,踏上了第一次古墓探险之旅。 美女与荒野 – 在《古墓丽影:崛起》中,劳拉不仅要与世界各地的敌人对战,还要与世界本身的艰难险阻对抗。她要在物种密集的生态系统打猎以制造武器并寻觅稀有资源,还会遭遇极端恶劣的环境。为了在充满潜在危险的状况以及不稳定的地形中前进,劳拉需要将她的潜能发挥到极限。 游击战 – 利用环境优势,攀登树木并潜入水底来躲避或打败敌人,配置劳拉的工具、武器和弹药以满足你从隐秘行动到枪林弹雨的作战风格,临时制作炸药来制造混乱,并支配劳拉标志性的作战弓箭和攀爬斧。 回归盗墓生涯 – 古墓华丽回归,并且比以往更加气势磅礴。在《古墓丽影:崛起》中,你将探索遍布死亡陷阱的令人敬畏的古代空间,解开戏剧性的环境谜题,破译古代文字找出地窖,充满待解之谜的世界正等著你来涉足。
本作讲述了少女莱萨和她的伙伴们一同成长,找到对自己来说很重要的东西的故事。游戏将带玩家前往可以感受到光和影,以及世界的气息的新的“工作室”世界。
在GUST制作的人气RPG“炼金工房”系列当中, 演绎出濒临灭亡的颓废世界观与个性丰富的众多角色,便是“黄昏”系列的魅力所在。系列的第1作《爱夏的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。 【DX的亮点!】 ・追加可以在地图中爽快探索的“奔跑”功能! ・追加能以快节奏进行战斗的“战斗快进”功能! ・以更高的分辨率再现出更加鲜明的黄昏世界! ・囊括Plus版中的各种追加要素和迄今为止全部的DLC! 【故事】 这世界上有一个地方,不知几度遭受了黄昏时代的洗礼,人们也不知几度从中取回了清苦的生活。 这里,一个远离人烟的工房中,有一位依靠制作药品为生的女孩子。 她的名字叫——爱夏。 几年前祖父过世后,妹妹也突然行踪不明。现在只身一人与宠物牛一起,过着天涯孤女的生活。 令人悲伤的记忆也随着时间的流逝而开始渐渐淡薄。 和往常一样为寻找药材,爱夏来到了工房附近的遗迹。在那里,她见到了阔别已久的妹妹的身影。 在了解到妹妹仍活在世界的某个地方,爱夏立刻决定踏上寻找妹妹的旅途。 虽然还没有任何线索,也并不知道究竟应该做什么。 但是, 她坚信,一定会与妹妹在世界的某个地方再会。 ※另有包含此商品的套装贩卖。请注意避免重复购买。
“2位少女实现各自‘愿望’的故事” 在GUST制作的人气RPG“炼金工房”系列当中, 演绎出濒临灭亡的颓废世界观与个性丰富的众多角色,便是“黄昏”系列的魅力所在。 系列的第3作、逼近黄昏之谜的完结篇《夏莉的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。 【DX的亮点!】 ・追加可以在地图中爽快探索的“奔跑”功能! ・追加能以快节奏进行战斗的“战斗快进”功能! ・以更高的分辨率再现出更加鲜明的黄昏世界! ・囊括Plus版中的各种追加要素和迄今为止全部的DLC! 【故事】 逐渐干涸的水源。 不断枯萎的草木。 饥肠辘辘的生命。 蓝色大海化为无垠的黄沙,生活在海洋中的生物失去了栖息之所。 尽管如此,那依旧炽热的阳光仿佛要无情般地蒸发这大地上仅存的一点水分。 就这样,色彩确实在缓慢地褪去。 黄昏的世界。 砂砾之海吞噬着人们的生命力,而绿洲之城却依旧光辉灿烂。在这里,两位年轻的炼金术士相遇了。 背负着使命的少女·夏莉丝堤拉。 胸怀大志的少女·夏露罗蒂。 源头各异的两股涓涓细流合二为一,一边澎湃交织一边滚滚向前流淌。
《尼尔:机械纪元》游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。