忠诚度很重要,那怎样才能计算好忠诚度,让我们的忠诚度达到我们满意的数值呢,赶紧来看看忠诚度计算方法吧!
第一项:城市自身压力
压力值=人口×时代类型系数
其中时代类型系数,黄金时代为1.5,普通时代为1,黑暗时代为0.5
第二项:总督对城市压力
固定为8
其中已知有政策可以将此数值提高为10
第三项:宜居对城市的影响
仅为推测
楼下贴简易推测过程
等于宜居度+1
第四项:周边友方城市压力
等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数
其中距离系数=1-城市间距离×0.1
第五项:周边敌方城市压力
等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数×(-1)
其中距离系数=1-城市间距离×0.1
已知,新版大竞技场提供2忠诚度(上方描述)。
但是看底下的奇观加成,大竞技场似乎只提供2文化2宜居,那是不是辐射是+2/+2/+2,又额外给本城+2/+2呢
然而并不是的,老版的大竞技场描述格式也是这样的,但是本城没有额外的+2/+2(其实工厂的描述也是同理可得)
所以可知新版的大竞技场只辐射2文化和2宜居。
又已知宜居度影响民忠(第三项的描述翻译成中文为宜居带来的影响)。
既然2宜居在无论什么条件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。
城市都是+2宜居+3民忠,由此可简单推算为:民忠=宜居+1。
建议:
忠诚度需要公民压力,来自于附近城市的人口数,所以最好是打离自己城市近的那个文明,打下来以后:
买纪念碑(+1忠诚)
换政策卡(军事卡有驻军+2忠诚,外交卡有总督所在城市+2忠诚)
派总督(+8忠诚)
这样一套下来一般是不会再出现几回合内就叛变的情况了,至少也可以拖下时间等总督到达。
当然,最好可以在自己是黄金时代的时候进攻,这样也有利于忠诚的提高。而被打的文明如果是黑暗时代,城市忠诚度掉的飞快,不需要打他自己就叛了,你占领了还不加好战。
如果文明离自己的城市太远的话,还是直接打首都吧,到现在似乎还没有打下的首都叛变的情况。