战略篇
说到战略也很有意思,本作战略终于不是小菜而是主菜了。战略上的成功,可以轻而易举地弥补战术上的失误。
外交:
不用外交官,直接点外交按钮就可以和其他国家对话。一开局主要签贸易协定和结盟,后面基本就是开战、停战用的了。开战的时候自己没盟友就不要点叫盟友参战,要不然对方盟友全来了。对于一些实力强大的国家,在取得一些战略进展(比如攻下重要城市)以后就该谈和,过多的纠缠只会引来更多国家的战书。对方换地的时候一定要小心,先看位置(有个按钮),然后看收入,对比一番再决定,有时候几个城都不如你一个城。
税收:
帝国里城镇上面的钱数是总财富,不是收入,收入是财富乘税率,低税和高税收入差别非常大。
税率要看国家,减低税率可以减少扩张时维持秩序的时间和哲学科技及大学的副效果,我一般收一格税(上层下层都一样)。要是一个地区民忠太低那最好还是该地区免税(在城市情报栏那里有个框可以点)
建造:
大城内建造剧院是必须的(民忠。。。。),墙也有民忠,太贵了。。。可以用来研究新科技的也至少要造一个(废话。。),行政建筑也是必造的(还是民忠。。。)
小城市先看自己地区内宗教是否国教,不是就造教堂,是的话看民忠,高的话造大学(别在一个区里造两个。。),低的话造旅馆把民忠顶上去(0以上就行),剩下的造工房。港口我是贸易港和军港按2:1分,渔港不造。但是全国大学不要超过7个,多了其实没什么用,还难管。。。。
如果是对方重大城市被打下来了,最好是拆了大学,要不然必然叛乱,非常棘手。如果有非国教的教堂也拆了。
科技:
一个军事科技先进的国家打落后的就和玩似的。。。所以一定要想好如何升级。我个人陆军科技的路线是先升级刺刀到环式(第二级,第一级上刺刀拿不下来。。。),接着攀到fire by rank,这时就可以三段击了,然后再回去升到platoon firing,这三个可以极大程度提升战斗力。
哲学方面除了第一排以外,全都是降低民忠的。。。先研究完第一排,接着第二排以后主要朝废奴方向研究(废奴大幅增加下层民忠,减少上层民忠,有效中和了以前哲学科技的效果),适当研究其他哲学。废奴完了后就随便了。
其他几列科技的研究主线是攀能建造下一级建筑物的,这样可以保证不会出现突然没科技可研究的情况。
贸易:
不收税就做生意,主要是海运,海上贸易有航线。绿色的代表有你份,黄色代表你那份被抢了,白色是没你份,红色是你敌人占着那条线。。。要抢别人,就把船开到航路上,国旗上闪着海盗旗的时候就行了。。。
三个贸易地图只能贸易,没有城市,进入的方式是点地图旁边的地球仪,再选地点(贸易地图是圆圈),要贸易就造商船开到图上的商业点(一般都有先客了。。。。。。。。。。)
事务官:
事务官分三种
绅士可以和人决斗,帮助研究己方科技和进行低级侦查(好像还可以在对方大学里偷对方科技,不过没试过)
放浪者可以进行高级侦查,刺杀和破坏任务(间谍+刺客。。。)
牧师就是传教
造大学和皇家观测局(剧院升级分支)可以产生绅士,旅馆产生放浪者,教堂产生牧师。1个建筑物对应1个事务官(也就是说如果只有4个教堂那最多只有4个牧师)。注意是产生,不是生产,看RP。。。事务官任务成功获得专长也不如中2多了,不少专长是回合开始自动给的。。。
本作事务官成功率低下,所以绅士主要用途就是放大学里研究(决斗?死一个很亏的。。。),放浪者可以练几个刺杀的(破坏没啥用,我被炸过,1000金币左右就修回去了),剩下的放在城里反间谍,牧师就把非国教地区转成国教。
特别解说:革命
说到革命有些人还不明白,其实就是把首都弄得造反就行,民忠里面有一项是对变革的诉求,这个项是不断累加的(哲学科技加值+区域内大学加值),不过新占的地盘没有以前研究哲学科技对这项的加值,所以一般首都诉求是最高的,把税率一调,兵一撤,想不反都难。。。。贵族叛乱成功就是君主立宪,平民叛乱成功就是共和。要变革就在叛乱前把首都驻军拉出去,不然叛军数量太少,没法胜利。
但是这并不代表你一定要革命,即使哲学科技不断研究,通过合理规划君主制一样可以维持。
还有一些小细节
1。大陆桥过不了是由于在敌对舰队的攻击半径内
2。敌对舰队可以抢你港口,解决方法是驻军,不过对方还可以锁你港口。。。。。(比抢好,里面船还在)
3。补充军队是2回合就地补充,前提条件是该地区有补充该种军队的设施(开头不知道,浪费不少cash。。。。。。。)
P。S。 顺带说下海战,海战非常猥琐,还没研究明白。
基础就是站在上风位顺风猛打。。。
实心弹打船,链弹打帆,葡萄弹打人。。。人看着死的差不多了可以接舷战抢船。。。。。。。
操作界面上左箭头是左转,右箭头右转,中间箭头前进,中间箭头下面的帆代表船只速度,可以通过两边的+、— 符号来调节。
不过某位达人的方法还是分享一下。
排成一列开炮,等一面被打得不行了就换另一面。。。。。。。。
传说中灭杀海盗的必杀,海盗有多猖狂那是人尽皆知了。。。。