游侠会员:bdaabc 原创
帝国出了以后,确实是让不少人被雷受惊了。画面和音乐都找不回原来的感觉。连罗马、中2用的顺手得要命的招都使不出。不过玩了一阵,发现帝国的战斗还是很有意思的。地图的扩大和战争方式的改变都使得战法多样化了。本人就把我几天来玩的心得做个汇总。主要针对前期,后期国家强了想打谁打谁,没啥可说的。。。。。。。。
重点的地方我都加粗了,强人看了肯定很不屑,不过总是要照顾下还没顺手的,要不然玩憋屈了一怒之下放弃全战系列多不好。。。。
欢迎指点,拍砖就免了。。。。。。。。
陆战战术
从最简单的步兵开始考虑,这一代的最大变化是对砍变成对射。。。因此最简单的做法就是站成一排朝对面开枪,看谁先死。。。
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不过这样极其依赖数量,而且有杀敌一千自损八百的害处。因此要想办法让自己有更多人能开枪。为了加大攻击力,就应该加大对方的受弹面积,这时候就该在双方第一轮开枪后,派兵在侧翼射击,同时拉长正面的队列(在人数一定限制下,列数自然减少了,如图)
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(不一定是如图直角包着,可以随着对方阵形的变化而改变)
这样对方两翼压力会很大,从而从两翼到中间溃散,这时就可以不断修正队列至包围。。。。。。。
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不过这只是基本思路而非准则,因为无论自己还是对方都不可能只带步兵,考虑骑兵的话会复杂一点。说到骑兵,中二DLV里面AI不要命地正面冲锋明显不行了。一般的骑兵撞不死几个,枪骑也不可能正面,因为大多数步兵会开枪。因此,AI骑兵基本用于侧翼冲锋。这时候,我方骑兵(除了将领站中间鼓舞士气)应排在两翼,准备在对方骑兵来袭时派去拦截(如果交战点离步兵线近的话就直接拉一队步兵肉搏,对方不敢随便跟着拉步兵,怕阵形乱了被打)
{{{{{(对方骑兵侧冲)
=====================[==](括号内步兵可参与肉搏)
=====================[==]
((((( BOSS )))))(骑兵拦截)
但是有一点值得注意,对方不一定在开头派骑兵,有可能到最后才出,而且直接冲将领或火炮,那时候就会非常难办,所以一定要留意对方骑兵,不给他有任何猥琐的机会。。。。
接下来看火炮,火炮有几种,开头能造的两种,field artilery是部署后不能动的,马拉的是能动的。。。
虽然火炮是后期主杀伤,不过在前期大多数战斗里面都无法参与(在数量少的情况下,雇一个低级火炮还不如雇步兵,一回合2队)
但是对方的火炮亮相概率很高,对付火炮两种办法,一是退的很后,field火炮打不到,二是等到步兵阵要交火的时候,把一队骑兵拉去冲火炮,这做法一般会引开几队对方步兵,极大程度增加我方优势(AI的智商。。。。。就是没火炮也可以用)
除了兵种以外,掩体(主要是墙)也是一个重要因素,对付掩体后的敌人,最好的方法是正面派一队人吸引火力,然后另一队人乘机到掩体遮不住的地方开火。有时候对方会选择让你无法找角度的位置(比如墙围出的三角形的顶点。。。)这时候就在对方对面把队形和掩体形状摆成一致(套住对方阵形),可以有效增大杀伤力。
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对方援军也要留意,因为往往强力援军一来就扭转战局,所以尽可能早点打完主力回头打援军。
特别分析:攻城战(对方造棱堡或星堡,没造的就是和野战无异了。。。)
攻城战由于游戏本身的原因表现得不是太好,所以基本靠肉搏了。。。对方驻军可以在城市旁边一个竖条处看到,灰色部分是民兵,黄色部分是军队,竖条越满守军越多。
如果对方突围可以造工事(如掩体、拒马等),如果时间充裕而要保存兵力就建一些工事。在攻城前如果占优势可以点最后一个按钮要求对方投降(一般没人鸟。。。),右上还有个特别小的按钮是存档。
自己攻城不用造攻城器,直接点城墙就可以爬,和梯子一样。对方一开始兵力是分散在城墙的各个角落的,这时候抢时间爬到无人防御的区间可以有效减少伤亡。注意由于游戏问题爬上去后对方不在墙上的士兵可以在地上朝你开枪,而你不能在墙上朝对方开枪。。。。。
还有个问题是墙虽然能被炸掉,但是缺口很小,经常出现冲进去的士兵呆站着的情况,最好是一队一队的下命令。墙上移动也是一样,要不然会操作失败。。。。
如果有一队人能不受阻碍到城内建筑物就尽快派其去占领,这样对方在墙上和缺口处阻碍你的士兵就会腹背受敌,但是第二队就不要占建筑物了,而是优先解决火炮,免得建筑物被炸掉前功尽弃。。。。
敌方也不会傻等你过来,在你步兵爬墙的时候经常有对方派人出来骚扰的情况,所以带骑兵非常值得,而不是像中2骑兵攻城就渣了。
抢广场仍然适用,广场就在城中心的旗子处,本作广场小很多,广场死守流明显没前途了。。。。。。