魔法子弹
整体而言,魔物的物理肉质比属性肉质要软一些
加上各种技能加乘,以及武器属性值设定等,对近战武器与弓来说,属性只能算是附加的
但弩枪光靠属性也能打出高伤害来,全靠属性弹这种属性特化的攻击手段
这代更追加了属性贯通弹与属性弹LV2,只靠属性弹来打过上位也不是问题了
本作火水雷冰四属属性弹的倍率如下:
LV1:物理7+属性45
LV2:物理7+属性58
贯通LV1:物理2*3 属性20*3
贯通LV2:物理2*3 属性25*3
(属性贯通与在下发售前估算的有点差距,属性值更高了呢)
灭龙弹则先拿旧作数据来参考:
物理1 属性40*5
(或许有改,另外灭龙LV2的数据尚不明朗)
光这样看还没什么感觉,稍微举个例子好了
用基本攻击力200的轻弩,配上连发数+1打出一轮灭龙速射的话:
200%*40*5*0.8*3=960
(0.8为速射补正,3为连发数+1之后的发数)
这相当于用龙属800(注意,是本作的显示方式)的白斩大剑砍一刀的属性值
属性弹的属性攻击力就是这么高,与近战武器完全不是同一个等级
另外,重弩虽然也能打属性弹,但由于属性弹的总弹量不高
除非是团战打相当怕属性的目标,否则很容易陷入弹切的窘境
但轻弩可就不一样了,速射能将属性弹的总输出大幅提升
加上连发数+1的加持,是足以拿来当成主力弹种使用的
以及倍率高达1.25,能够强化内藏弹种的特定射击强化
也很适合支持大量内藏属性贯通弹/属性LV2的轻弩
所以说,本作不论是从系统面(全装填能顺便装填速射)
还是从技能面(特定弹种强化)来看
轻弩属性弹特化的打法一下子强化非常多
属性弹的反动与装填门坎都低,不过属性贯通弹的反动比贯一还大,必须注意才行
属性弹没有会心距离,只要在有效射程内命中就可以了
属性弹使用时最需要注意的,是属性弱点与物理弱点不见得相同
例如黑狼鸟的背吃弹极低,吃水却极高
火炎弹打盾蟹可以迅速拆爪,灭龙弹贯火龙竟然要挑翅膀等
固伤子弹及打法
主要指的是扩散弹与彻甲榴弹,有着无视肉质与弩枪攻击力等特性,非常适合轻弩使用
扩散弹分成三个等级,LV1为25*3,LV2为25*4,LV3为25*5
母弹命中时会炸出三到五团爆炸判定,该如何将那些爆炸判定都集中到目标上也是一门学问
爆炸带有些微火属,不过很低,且并非所有目标都怕火,基本上可以无视
其中最常被提起的,是总弹量高达五十三发的LV2,通称扩二
扩散弹使用时最重要的,就是将其高后座力给消除,也就是得配上反动轻减+2
装填速的门坎也不低,不过因为最近几代适合洒扩的轻弩装填速够快,所以不成问题
扩散弹没有会心距离,射程很远,是全弹种中最远的等级,足以攻击大半张地图外的目标
扩散弹会炸飞队友,所以团战时必须非常注意,要挑没队友在的位置攻击才行
所幸大多数有概念的剑士不会待在肉质硬的部位上,而扩散弹刚好也适合攻击那些部位
例如盾蟹壳、火龙双翼、轰龙迅龙下半身等
不过在在线找野团的话,还是不能期待队友全都有概念
建议还是少这样打比较好,省得惹麻烦
扩散弹携带量仅有三发,所以必须携带调和材料的空骨与龙爪上场
面对目标时一边调和一边走位,之后装填瞄准开火,能将此流程重复得越快,效率也越高
这对新手来说门坎不低,得花点时间才能顺利执行
但由于瞄准难度低,且不须在意攻击距离,更重要的是本作只有上位所以魔物大多贫血
将全等级扩散弹轰过去后,还活得下来的目标并不多
彻甲榴弹分成三个等级,LV1为25,LV2为30,LV3为40
发射母弹后,于弹着点爆炸,炸出无视肉质的固定伤害来
同样有火属,比扩散弹高出一截,打怕火的魔物会明显比较快
另外还有着气绝值,稍微瞄准头部的话,即使是单人狩猎也能晕个一两次
其实彻甲榴弹不常拿来当成主力输出,绝大多数时候是辅枪手用来炸晕,固定魔物用的
不过同样,在贫血上位魔物占了大多数的本作,彻一三连发速射可以用来解决掉不少目标
彻甲榴弹有会心距离,但由于母弹伤害极低,即使站对距离影响也不大,可以无视
射程也很远,与扩散弹同级