属性系统
在选单的“强度”中,可确认等级与参数。
Lv(等级)
已诞生记,将会提升角色参数。
HP与MP也会完全恢复。
经验值
藉由打倒敌人增加。
累积到一定数值就会升级。
距下个等级
距离下次升级所需的经验值。
最大HP
HP的最大值,受到敌人攻击时,HP会减少。
战斗结束后就会完全恢复。
最大MP
MP的最大值。使用特技及咒文时会减少。
MP会随时间经过而缓慢恢复。
攻击力
攻击力越高,攻击敌人时造成的伤害就会越大。
守备力
守备力越高,受到敌人攻击时的伤害就会越小。
魔力
魔力越高,使用咒文的攻击力越高,MP也恢复得更快。
力量
力量越高,越能提升攻击力。
耐力
耐力越高,越能提升守备力。
智慧
智慧越高,越能提升魔力。
灵巧
灵巧越高,越容易使出会心一击。
技能树系统
在选单“作战”的“分配技能点数”中可分配技能点数。
技能点数会随每次升级而累积。
特技/咒文
可习得上尉习得的特技/咒文。必须先习得低阶版本,才能习得该咒文的高阶版本。
专用
习得该角色专用技能。
特殊效果
除习得上述栏位中能提升参数的技能外,习得此区技能将可获得特殊效果。
技能点数
目前可使用的技能点数。
能力参数
可提升角色参数。
所需点数
习得技能所需的点数。