【饱腹感】
游戏中饱腹感主要影响角色的心态值以及移动速度。饱腹感会随时间不断下降,玩家需要注意进食将饱腹感维持在较高的状态。
吃饱喝足:饱腹感大于18,心态上升速度+1。
感到饥饿:饱腹感处于11~17,心态下降速度-1,仍然可以正常移动奔跑。
腹中空空:饱腹感处于7~10,心态下降速度-4,移动速度降低至80%,且不能奔跑。
饥渴难耐:饱腹感处于4~6,心态下降速度-10,移动速度降低至50%,且不能奔跑。
无力支撑:饱腹感小于3,心态快速下降,无法移动。
就和现实中一样,就算一些低价的食物也能提供较高的饱腹感,比如工地套餐、炒饭等等。但玩家同时还要兼顾另一项数值那就是“食物满足感”。
▲玩家可以在食品图鉴中查看所有食物的价格、饱腹感和食物满足感
【食物满足感】
食物满足感较高时,角色的心态数值会上升。相反食物满足感较低时,角色的心态数值则会下降。食物满足感同样会随时间下降。另外频繁食用同一种食物也会降低满足感。游戏中,价格昂贵的食物都能提供较高的食物满足感,比如商场美食城中的高价食物或是牛肉干等固定提供满足感的食品。
前期资金不足时,进餐尽量挑选不同的食品,以此来减缓食物满足感降低的速率。