战斗时的行动会被记录,通过使用“命运之轮C.H.A.R.I.O.T.”,可以唤出这场战斗的记录,回溯至任意回合前重新游玩。
最多可将12个单位编入战斗队伍,可参与人数会根据关卡不同而发生改变。
轮到攻击回合的单位可显示指令,选择想要采取的行动。
战斗时将会比较所有单位的等待回合值,按数值从小到大的顺序展开行动。除了单位的基础数值,装备武具的“重量”、单位的“兵种”以及上一轮攻击回合的行动也会影响WT值。
若单位在战斗时HP变为0,则会陷入“无法战斗”状态,未在一定时间内回复便会“死亡”。
使用魔法、技能与必杀技时需要使用魔力值。关卡开始时魔力值为0,故无法采取需消耗MP的动作。
魔力值会随着等待回合的计数逐渐累积,也可以使用魔力药草等道具,或者受到/给予直接攻击伤害进行回复。
元素分为风、土、雷、水、火、冰、光、暗八种属性。各属性之间具有“风克土,土克雷”等相克关系。光仅与暗有着相克关系,而其他六种属性则为环环相克。