当满足上述条件以后角色的头像会闪耀白色
之后输入特殊指令即可发动
CS中全角色都可以发动AH, 部分招式指令有变化
Barrier 防护罩 / 基本系统
同时按下方向后要素(←或↙,在空中时包括↖)和A+B可以发动防护罩
防护罩的效果有:(图为前作CT的画面)
1. 防御必杀技、超必杀技也不会被磨体力。
2. 攻击方被弹开的距离比一般防御时远。
3. 防御方的防御硬直增加。
4. 空中开防护罩可以防御原本不能防御的地面技。
5. CS中当破防槽只剩下最后一个的时候可以消耗防御槽的1/3来防御破防攻击,防止自己被破防
防护罩的主要用途是减少被压制时破防值的增加、弹开距离使对方的连携落空等。
另外防护罩可以与直前防御并用
开启防护罩的过程中会慢慢消耗防御槽
防御槽至0后便在短期时间内进入"DANGER"状态, 所有伤害都会变为1.5倍
防御槽至0后会开始自动恢复,当防御槽恢复到50%时便会解除"DANGER"状态并可以再次使用防护罩
直前防御 / 基本系统
当对方攻击快要命中前瞬间输入防御,这时所操纵角色身上闪一下白光即表示瞬间防御成功。瞬间防御的主要作用是减少防御对手攻击所产生的硬直时间,从而有效的作出反击或逃脱对手的连携。直前防御成功时会增加3%的HG, 直前防御可以与防护罩并用。
CS中空中直防不能防御空中防御不能技
直防部分破防技能时不会减破防槽(待确认)
CA = Counter Assault 防御反击/ 基本系统
在防御时按下方向→ + A+B 即能消耗50%HG 发动防御反击 (图为前作CT的画面)
与其它多数格斗游戏不同之点是本作中CA性能角色之间差距很大
大部分角色为反击 Arakune是投 Taokaka和Noel是移动 Haku-men是当身
受身 / 基本系统
在可受身的情况下可以
空中受身: 空中受创状态中输入 方向← or → or 无方向 + A or B or C
紧急受身: 倒地前瞬间输入(可连打) A or B or C
当连段Beat字样为红色时代表攻击为连段 不可受身
当Beat字样转为黑色时代表此时的连段为伪连
受创方在前面可受身时机时没有输入受身
与GGXX系列不同的是
本作在空中受身后,空中行动的次数不会被重新算(Reset)
例: GGXX中2段跳后被打之后受身 在空中可以进行空dash或者继续2段跳
BB中2段跳后被打之后受身 不能空dash或者继续2段跳
这使空中受身后的攻防变为更重视心理战 (图为前作CT的画面)
起身 / 基本系统
本作最为重要的系统之一
输入方向 ↓ or ← or → + A or B or C
和以往GGXX系列不同 本次倒地起身可自由选择前,后以及原地3个方向
倒地中则是完全无防备状态 对手可随时继续进攻将倒在地面的角色打浮空
输入方向 ↓ + A or B or C 则是原地起身 全动作短 但是没有打击无敌 起身中容易被打
输入方向 ← + A or B or C 则是后起身 全动作长 有较长的无敌时间
输入方向 → + A or B or C 则是前起身 全动作长 有短暂的无敌时间