【战斗速度、暂停、自动】
点击两侧的三角箭头可以调整战斗速度。
点击中间部分或按空格键可以暂停。
点击下方的花纹图案可以切换自动/手动战斗。
【标记槽】
战斗中敌我双方都有一条标记槽,这类似于一个血量、生命条的概念。战斗中,标记槽先充满“破绽”或“伤势”的一方输掉战斗。简单来说就是标记槽先被打满的算输。
标记槽上的标记类型有伤势、破绽、封穴、旧伤、心神、毒等数种。玩家可以将鼠标移动到对应标记上查看具体的信息。
不同标记的区别在于造成标记的方式、是否能够恢复、恢复的方式以及恢复时间。
【机略】
敌我双方机略数值大的一方先行动,也就是角色下方的脚力条会先拉满。机略在当前版本是一个非常重要的战斗属性,先手也就意味着能开局就把自己拉到一个有利的战斗距离,从而一直保持攻击范围优势。
除此之外,使用物品也需要消耗机略点。
【真气】
真气分为摧破、轻灵、护体、奇窍四项。非战斗状态下,玩家可以在【运功】界面调整内力分配来获得对应的属性加成。
可以看到图中真气数值分为上下两行。上方的真气数值表示战斗当前的真气情况,下方数值则代表角色原本的真气情况。通过真气也能大致评估下双方的实力差距。
【攻击范围和距离】
不同的武器攻击范围会有所区别,当双方所处的距离在武器攻击范围之内,攻击才能打到对方。
例如上图中玩家使用的武器木剑范围为4-6,那画面中间的距离数值在4-6之间时,玩家的攻击就能命中敌人。如果距离数值超过6或低于4时,则无法命中敌人。对方的攻击同样套用这套规则。
【攻势】
使用普通攻击需要攻势,武器不同普攻消耗的攻势也有所区别。例如剑的普攻消耗1点攻势,而鞭子的普攻需要消耗2点。玩家可以点开武器界面,在[兵器属性]→[攻势]那一栏查看。
无论敌人是否在自己的攻击范围之内,是否命中对手,只要使出普攻就会消耗气势。也就是在攻击范围之外空挥也会消耗气势。
另外普攻动作大部分会有短暂的前摇,当距离比较极限的时候需要考虑下提前量,尽量避免攻击出手时,敌人刚好走到攻击范围外的尴尬情况。
【脚力和身法】
脚力相当于是移动力的概念,角色进行前后移动或使用轻功功法时会消耗脚力槽,当角色停止移动(包括攻击时)脚力槽则会自动恢复。
当脚力槽只剩一半,也就是槽变红时则无法移动。玩家需要等待脚力槽再次回满后才能继续移动,此规则对敌人同样适用。
要注意的是脚力槽具有一个预恢复机制。角色停止移动时,脚力会先进行预备恢复。此时增长的脚力槽为灰色,待灰色部分涨满后才会再恢复本身的脚力槽。
脚力槽进行恢复时,如果继续移动或使用轻功功法都会打断恢复,之前恢复的部分都会作废。所以尽量等到条涨满后再进行移动。
身法槽则相当于是另一条移动槽,一般需要在施展身法后才会出现。进行移动或使用腿法时会优先消耗身法槽,再消耗脚力槽。
另外,身法槽会随时间自动消耗。身法槽存在时,就算停止移动脚力槽也不会自动恢复,需要等待身法槽消耗殆尽。
【功法】
战斗中功法的使用一般需要消耗:架势、提气、式这三种资源,除此以外施展身法则需要消耗脚力条。
点开功法,玩家可以通过[使用消耗]一栏查看功法的使用消耗。战斗中功法可以使用时,图标会被点亮。
招式:
一把武器会具有多个普攻招式,玩家可以在武器界面[兵器属性]→[招式]栏中查看。
战斗中武器的普攻招式会被摆放到招式轮盘上。角色每次普攻,轮盘上的普攻招式都会按逆时针的方向被逐个使用掉。
使用掉的招式会储存在一旁的[蓄式栏]里,如上图我们已经储存了1个“撩”和1个“刺”。当使用功法时,就会自动消耗掉[蓄式栏]里存着的对应招式。
架势和提气:
除了消耗蓄势槽上的招式以外,施展很多功法还需要消耗架势和提气这两项资源。战斗中这两项资源以小蓝圈的形式设置在攻击范围旁,外圈为架势、内圈为提气。
进行普攻或受到攻击时会增长架势槽,提气槽则随时间自动增涨。
【变招】
招式轮盘内有一个小圈。圈上的数字代表可进行变招的次数,圈外围的黄色线则代表变招槽的储存进度。
玩家可以通过普攻来积累变招槽的进度,当黄色线也就是变招槽累积满1圈后就可以获得1次变招机会。使用变招时,战斗会自动暂停,玩家可以在此时将轮盘旋转到指定招式上再次运作。
【武器栏】
玩家可以通过点选武器栏中的武器来进行切换。每把武器切换后,需要等待冷却时间完成后才能再次切换。
【其他行动】
在行动栏里可以切换空手、树枝或石子来进行战斗。注意切换这些攻击方式同样具有冷却时间。
至于逃跑、驱毒、疗伤在进行时需要读条,选择这些指令时尽量选择大大拉开与敌人的距离,敌人无法快速进入攻击范围时再执行。
【内外伤栏】
可在战斗中调整武器的内外伤比例。