《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受

2015-11-04 16:54:45

  玩法&表现力-依旧出色的战役和多人联机的全面提升

  《光环5》的射击手感比起过去有些“重”,这次战役模式中敌人的护盾明显被削弱了,杂兵比较脆;但相应的,敌人的数量也有所增加,Boss一次打三个就问你怕不怕。

  总体来说,战役的难度还是有所减弱,一路打过来很少会遇到坎,即便是在英雄难度下,仍然可以用远距离突突点射来解决战斗。这要是换在第三四代,AI分分钟教你重新做人,感觉本作战斗的风格已经从过去中近距离的跑位和斗智斗勇,转变为了远距离的射击。难度减弱也有AI的问题,过去AI破盾后会躲会跳很难一次性干掉,而这次AI会瞪你一眼然后继续试图爆你头,缺心眼嘛!

  其实《守护者》更突出战斗的策略性,比如面前有“猎人”很难打的动(正面免伤),有时就必须考虑优先干掉他们身后的火力输出,然后用敌人的火力和武器来攻击难缠的兵种。当然如果你枪法神准,走位风骚,可以无视一切的一切。

  另外,本作中的敌人都各具特色,战斗方式也需要作相应调整,比如说弱点在肩部两侧的骑士,我们需要先击破弱点,然后再进行火力击杀;遇到会给敌人加护盾的飞行看守者时,需优先击落;打皮糙肉厚无视正面攻击的猎人,必须迂回到身后攻击…高难度下不仅靠枪法走位,各个击破的逻辑顺序是很重要的。

  不要忘了,《光环5》中玩家可不是一个人在作战,所有的任务都是以小队的形式来完成。我们可以指挥AI队友走位、使用载具炮台、支援救治等等命令,这也是游戏难度变低的一个因素。如果你在多人合作模式下玩战役,那么会有其他玩家会无缝加入你的战局,替代身边的AI队友。

  另外,战役中玩家将体验到不同种族的武器和载具,这次武器的种类样式很多,功能差异化也很明显,比如说能量武器是不(用)能换弹夹的,当然也没法补弹夹,能量用完就彻底报废;一些重型武器还有火控计算,需要瞄准时间等等。

  各种族的陆行和飞行载具种类也不少,往往在战斗中起着很大的作用,如果你不能很好地利用载具,那么高难度下注定会很辛苦。出色的火力和装甲使得我们没理由不去使用它们,但同时较大的体型经常会受到地形的影响。此外,故事场景中还分布着很多炮台,通常一开始由敌人所控制,一旦占领了该位置后,也可以反过来利用这些大火力武器以彼之道还施彼身。

  毫无疑问,《光环5》的单人战役模式依旧是目前FPS中最好的之一,宏伟的场景、多样的武器和载具,以及全新的小队指挥模式,都是十足的亮点;但是难度和风格上的转变使得游戏失去了过去的特色,这也是笔者从“士官长合集”玩过来最大的感想。

  聊完故事模式,接下来就来看看《光环5》真正的重点–联机模式。除了该系列一贯的团队竞技场对战外,这次343首次加入了战区模式。战区模式支持12v12的对战,属于大型团战型。然而这不光光是一个PVP团战,其中还融入了很多PVE和Moba元素,总之这是一个很有新意的大杂烩团战。

  游戏一开始,玩家双方需要攻占AI的基地作为自己的母基地,随后开始抢占地图上其他基地(共3处)。这段时间会不断的有AI敌人和Boss出现,像猎人这种单位是需要多个队友配合击杀的。当占领地图上其他所有基地之后,就可以进攻另一方的母基地。地图上的三处基地有着很大的战略意义,因为一旦占领了之后就可以把出生点选在该处,省去了不少路程的同时,还有利于巩固防御。

  那么战区是怎么判定一方获胜的呢?该模式下有“胜利点数”的设定,哪方先到1000就算赢。对战中,我们可以通过击杀对立阵营、AI及载具 BOSS来获取点数,也可以通过摧毁敌人基地的核心来获得大量胜利点,总之每个人都可以以自己的方式来为团队做贡献。这个战略性很强的战场,载具横行节奏也很快,局面往往瞬息万变。(吐槽下港服根本搜不到战区,真不是亲爹生的)

  战区模式:

  战区模式是个自由度很高的对战模式,不光光是说你可以随便乱跑,无论是守自家基地,守对方基地门口偷袭,还是无脑冲冲冲,欢快打野怪…都可以为团队创造价值。更重要的是玩家可以选择武器和载具来改变战局(战斗中达到相应等级后可以使用对应的武器和载具)。

  这里牵扯到了本作中又一个新的元素–抽卡!抽卡!抽卡!氪金抽卡的元素现在早就不是手游的专用词了,即便像《光环5》《古墓丽影 崛起》这种3A大作也逃不出卡牌的魔爪。本作的开卡分3个档次,可以开出不同稀有度的武器、载具、盔甲和外观皮肤。

  一般来说,盔甲和皮肤类都是永久性道具。而武器和载具类,则一般为消耗性物品,即你在战区中用过就会消耗掉。看起来似乎《光环5》的氪金代价很大,其实也不能这样说,因为竞技场和战区的收益都很不错,要攒一个高级卡包并不难,对战时完成特定的指标(如连杀)也可以获得卡包。当然如果你是壕,直接课就是了,据说微软获得的收入将会加入“光环世界竞标赛”的最终奖池金。

  至于团队竞技场,基本还是换汤不换药,该模式支持4V4的小场地作战,其中包含了突破重围、杀戮之王、夺旗模式和据点模式,FPS联机的玩家应该不会陌生。团队竞技场依然延续了系列作的对战风格,快节奏、复杂地形和多样的模式,往往一局比下来在10-15分钟左右,不像战区那么辛苦。

  这里笔者还要单独说说“特警”模式,虽然跟“杀戮之王”一样是攒人头(50个)的获胜目标,但该模式下所有玩家的角色都没有护盾,几乎是一枪毙命。这样的规则使得对战的场面和其他模式很不一样,通常我们需要更小心,但是小心是没用的!因为大家的出生点都在一起,这就跟一场闹剧一样,上来就各种乱射各种躺,刚复活还没举起枪又躺,回头一看躺,换个弹夹躺,杀到超神被队友一枪误伤躺…总之这是《光环5》中最讨厌的竞技场对战模式。

  这次《光环5》在多人模式中引入了电竞常用的排位系统,名为竞技等级(Competitive Skill Rating)的系统将根据玩家在游戏中的战绩,分为七个等级,七个大等级下面又有6个不同的阶段,最低等级叫青铜(明明青铜圣斗士都是小强!),最高等级为玛瑙和冠军。

  同时等级制度还有赛季这个概念,也就是说,上赛季结束新赛季开始时,你过去的排位全部清零。不过好在升级后不会降级,也就是说你从青铜6打上了白银1后,即便再怎么输也不会掉到青铜组了。需要注意的是,无论你在对战中的个人表现如何优秀,提高竞技等级的唯一方法就是领导队伍获得胜利,和好基友组队才是王道!

  最后不得不说,这次《光环5》多人联网模式完全抢了战役模式的风头,无论是传统的竞技场还是全新的战区,都有很强的可玩性和耐玩性,这离不开出色的地图设计和新的奖(ke)励(jin)机制。

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光环5:守护者
光环5:守护者
平台:XONE
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