【系统详解:属性加点】
巫师:
依靠法术来生存或者死亡,其他的事情都是次要的。使用巫师时,你的首先加点应该是智力,紧接着是体质和敏捷,最后才是其他属性。
圣武士:
通过多年的战斗技巧训练来掌握各种各样的武器和护甲使用方法。即使如此,他们的体术相比他们的法力依然是微不足道。当你使用圣武士时,记得专注于发展他们的力量(影响物理攻击)和魅力(影响施法)。
游侠:
他的战斗训练是围绕天敌进行的,因此在对抗这样的敌人时非常有用。由于他们对野外的熟悉,游侠也可以使用掌控自然的能力。使用游侠时,要注意,高敏捷可以增强游侠的物理作战能力,而高感知则提高其施法能力。
战士:
能够适应所有战斗风格。同样的,战士对护盾和所有的盔甲非常熟悉。使用战士的时候,根据你想要专注于近战武器还是箭术,将敏捷或力量调成为最高的能力值。体质应该是第二高的值。
牧师:
有着辅助治疗魔法和激励友军的咒语,并对敌人造成伤害和阻碍。有时恶人的好处大多来自头部的权杖,在使用牧师时,把智慧属性调节到最大,接着是体质和力量。
盗贼:
重技巧而不重蛮力。他们有着非常优秀的躲避危险的诀窍,一些盗贼还可以使用魔法。使用盗贼的时候,要把敏捷放在第一位,然后是智力,如果你想要施放法术的话。