游戏世界
区域
游戏世界设定在中世纪,地域横跨整个欧洲,划分为14个区域。这些区域有不同的气候和地理特性,还会受到不同现象(干旱、霜书等等)的影响。这些事件都会影响附近的城镇。
此外,每个地区都会有一种特殊军事部队。要知道是哪些特殊部队,请打开区域下的你的帝国对话框。
城镇
一般来说,你可以在殖民者部队的协助下,在全世界建立新城镇。但是,每个城镇都需要一定的空间做为其城镇中心和未来扩张使用。再者,新城镇不能与现有的城镇距离过近。详细资料请参阅平民部队/殖民者一节。
由于每个城镇只能生产5种商品以供出口,因此选择正确的商品很重要,因为它决定了可以获得或制造的原料种类。
如果城镇提供良好的生活条件,周遭地区的人口会搬到城镇去住,成为居民。生活条件包括工作机会和稳定的商品供应。
城镇越繁荣,就越不容易因为收取高额税金而导致居民不满。你可以在损益项下的城镇对框中调整税率。
发现
每个城镇的每个部队都有一个探勘半径,在这个范围内发生的事情都会被其发现。你还没有探勘过的区域会隐藏在厚重的云霄中。如果你进行了探勘,地形、城镇和部队都会显示出来。
你已经探勘过,但是未位于你的城镇或部队的视野中的区域会再次隐藏起来。你无法发现竞争者在这类区域中的活动。
除了地形、城镇和部队之外,你也可以探勘并拜访世界地图上的其他目标。
木棚和营火为部队提供补给,以及资讯和特别任务。
方尖石碑和石圈所有处有商品或金币。
商品是商人遗失或被抢夺留下来的。
老兵可以训练的部队。
动物洞穴有时候会有野生动物居住,可能对你的平民和军事部队造成威胁。
强盗营地会派出强盗来抢劫你的商人。营地存在的时间越久,会越来越强势,因此会更难除掉。
要和世界地图上的物件无冬,你必须接近它,最简单的方法是把一支或多支部队直接放在物件上面。
事件
有多重气候和社会因素会导致城镇居民的生活艰苦。
暴风雨可能发生在任何地方,也可能因气候的不同而以暴风雨或沙暴的形态出现。
火山和地震只生在特定区域里。
森林大火、旱灾和霜害与气候有关,因此也只会发生在特定区域里。
若是城镇附近发生这些事件,该城镇会受影响,产生不同的结果。
但是也有一些事件只会发生在城镇中,这类事件也会影响你的居民。
瘟疫可能发生在所有一定规模的城镇中,建造修道院可缩短瘟疫的持续时间。
鼠疫发生在温和气候中。
饥荒爆发在长期缺乏粮食的城镇里。
围城由敌方部队发动。
在部队和城镇对话框中,所有与你的部队和城镇有关的事件都会列在事件标签中。这个标签也说明每个事件的效果。因此,你可以利用事件为自己谋利,或是反制之。