在潜行这一块,《卫星统治》有类似《看门狗》的意思,开启卫星模式后游戏进入热成像画面,你可以轻松区分出敌人和普通人,还可以看到各类电子设施的走线,顺着走线可以找到控制台黑掉。而潜行的路线也比较多样,用各种掩体躲开敌方视角;电梯门和可滑行的电缆是非常好用的捷径,有时你会为发现一个新的途径而欣慰不已;我们还可以在菜单里购买信息来获取最好的入侵路线,这通常很有用。
不过战斗这一块整体乐趣并不是很强,各角色技能确实挺多样的,但蛋疼的是如果你不亲自下达攻击指令,你的英雄不会自动攻击,就像之前的《永恒之柱》那样。但毕竟后者可以入战后会暂停,像本作这样多角色多技能的RTS,本来就对同步操作能力要求很高,如果什么都要亲历亲为的话,专业RTS玩家能做到,但问题这是个单机游戏,面对AI就算你再怎么展示过人手速和微操有什么用呢,最后还只是完成了一个支线任务,毫无竞技乐趣可言。另外就是策略太单一,战斗时的原则就是集火在一个敌人身上,来逐步减少对方火力点,唯一要注意的是优先集火呼叫增援的AI,同时借助一些火力强大的技能。
说到技能,我们4个英雄掌握着固定的独特技能。战士可以嘲讽敌人吸引火力,也可以黑掉电源和门禁;辅助可以回血、加BUFF;黑客可以黑掉摄像头和门禁等,还可以控制敌人的大脑,让他为我们探路甚至跟其他敌人自相残杀;忍者可以隐身,也可以跑到敌人背后捅刀,颇为过瘾。技能的学习和升级路线可根据自己的喜好选择。
除了技能,游戏提供的装备也十分丰富,枪支有手枪、冲锋枪、狙击,我们可以为它们配上各类组件来改变性能。我们可以为英雄的头部、身体、手臂等部分穿上各种装备甚至抓行人来克隆替换以提升人物属性。我们还可以在英雄物品栏配上手雷、医疗棒等各种消耗品,用完了可以在中继站处补给。不过为了平衡英雄的能力,装备都是有副作用的。这种具备了一定的规模和完善的RPG元素是本作表现比较突出的地方,也是持续玩下去的动力之一。
玩家起初是没有这些装备的,要先窃取敌方的“原型”,或者直接从黑市里买,然后加以研究来获得批量制造能力。这样通过探索和入侵来强化自己,算是在保证自由度的基础上鼓励玩家多做支线任务。研究需要一定金钱和时间,如果想加速研究的话就得多花成倍的钱,在菜单界面还可以通过坐标图来查看研究进度。而游戏中金钱的来源也很特别,就是在城市各地的ATM机里植入芯片,它们就会像你的投资项目一样提供源源不断的金钱。
虽然本作也算是个沙盒游戏,但沙盒特性体现地不够突出,没有日夜循环,路上的行人只会在发生暴乱的时候四处逃窜,汽车不会有损坏甚至压根不会跟其它物体发生碰撞,更不会从里面走出人来,跟GTA那种鲜活的世界根本没法比。而任务方面,虽然区域开点和削弱敌人防御系统这样的任务能让游戏世界产生改变,任务的入口和完成的路线方式也有选择性,但总的来说其种类和模式都略显单一,四大区域的任务大同小异,基本就是取得ATM收入、窃取装备原型/情报、找到信息员等等,时间久了容易单调。
总结
《卫星统治》很好地把RTS即时制和潜行元素结合在了一起,为玩家带来了新颖的体验。游戏对未来都市的形态有着独特的见解,而丰富的装备、研发系统也让该作的生命力大幅提升。虽然目前来看,战斗体验、操作以及开放世界的理解和诠释并不是很到位,但从故事背景到任务的描述都可以看出《卫星统治》是个很有细节的作品,笔者很享受这些乐趣,也希望制作组将来的作品能真正把《暴力辛迪加》的精髓表现出来。
故事背景 | 游戏画面 | 音效 | 玩法/游戏性 | 特色创意 | 总分 |
7 | 8 | 7 | 7.5 | 8 | 7.5 |