《卫星统治》剧情、音效及游戏性上手体验心得

2015-09-08 15:16:07

  《卫星统治》场景中设置的大量光源,例如路灯、守卫的照明、各类广告牌还有电源、门禁、摄像头等安全设施,甚至于一些门上都不忘弄几道发光的杠杠,这确实带来了很棒的夜市氛围;但另一方面,很多光源带有物理特性,数量过多导致占用了我们大量的GPU资源,笔者在GTX 970的测试环境下只能跑40帧左右,光是吃配置这块,本作都可以跟GTA5、巫师3这种级别的大作看齐了。如果后续优化不能改善的话,配置不足的玩家只能调低特效了,好在这不是一个对60帧需求特别高的游戏,能稳定在30帧也是可以接受的。

  还有一点令人不快的是游戏的画面风格,众多泛黄的光源和shi黄色滤镜让画面变得略显浑浊,到底是艺术美感,还是制作组个人偏爱的色调,也是仁者见仁智者见智了。(看截图就能明显感觉到)

  音乐音效这一块则是差强人意,平时的背景音乐还不错,在不紧不慢的节奏下制造出一种紧张压抑的氛围;但战斗时的BGM总喜欢“早到晚退”,让人摸不着头脑,感觉触发时机和判定并没有调试到最好。其他诸如菜单选择、Hack设备的音效都有浓厚的科技气息的,而战斗时的枪械、爆破声带来的打击感较弱,没能很好地营造激烈的战斗氛围,守卫之间的呼应也含糊不清。

  核心玩法

  《卫星统治》这个游戏主要是把潜入元素和即时战略机制融合在了一起,我们既可以操控角色与敌人火拼,也可以在阴影中潜行,装上消音枪或者用忍者暗杀他们。至于城市里无处不在的监控摄像头,可以直接破坏但会引来敌人的搜捕,也可以避开监控范围或者找到控制开关让它们罢工一阵子。游戏里,任务的完成方式很自由,游戏的整个地图是介于开放和封闭之间的,所有任务分布于敌方的各个领地之内,部分任务可以帮助你削弱城市防御体系;入侵的先后顺序由玩家自己决定,任务也没有等级提示,实际难度只有去过了才知道,这对普通玩家其实不是很友好,但如果你喜欢自行摸索的感觉,那这款游戏会符合你的胃口。

  本作有一个设定让我印象深刻,就是玩家可以把武器收起来,这样在大街上就不会招来巡逻守卫。当然这类设定在各种游戏中屡见不鲜,但《卫星统治》中,如果在敌人基地内潜行的时候被抓了,只要你没掏出武器,也没有试图黑设备,那么AI是不会攻击你的,只会让你举起双手然后把你送出基地,所以如果已经窃取到了资料,你可以主动找敌人把你“护送”出去,很有意思。

  不过有一点要提出来,就是这小地图太不科学了,玩RTS的都知道,通常只要在小地图上点一下就可以将镜头切换到该地点,这有利于我们快速定位、查看和操作,但本作的小地图只能看不能用,笔者经常要仔细观察好一会儿才能大致判断自己在哪,该沿哪条路线行进,很不人性化,坑爹!

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卫星统治
卫星统治
平台:PC
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