《掠食》个人玩后感想

2009-10-29 15:36:15

游侠会员:51m0n (原创撰写)

下载DEMO,安装,运行。 开头动画里的类似“xxxx年最佳xx提名”的语句堆岀一大堆之后进入游戏选择菜单。执行游戏。

画面方面,这次的PREY做的看样子比之前的The Chronicles of Riddick 和 Quake 4 还要不错。 在太空船里面,面对那些肉体墙壁,带有光泽和油腻的感觉很华丽(虽然还是有点恶心)。同样墙壁和物体上的即时阴暗面处理也十分漂亮(先不说是否真实)。 不过听之前的网友说过人物脸部减少了即时光影表现,这个先不用太留意。这个游戏优化的还行。至少我也开了大部分特效(Shader是最重要的)

音效方面,个人感觉中规中矩。 主角的祖父讲了一口不带假牙的口音很好笑,1好枪的射击模式的声音个人不太喜欢(这把枪的枪声可以和Q4的那把标准冲锋枪拼了)。类似手雷的小虫的各种音效比较有趣。

接下来解剖一下游戏性、创意和细节。

游戏采用了360度全方位引力,因此玩起来如果太投入的话人会头晕~~ 。 另外引力也要合理的应用,不仅能够取得许多隐藏物品,更是通过障碍的必须。有趣的是,敌人要是站在那条引力带上被杀死之后就会“飞”起来(主角要是跳一下也会立刻扑大街)。这是一个很有意思的创意。还有就是那个请君入X的部分,竟然跑进了那个‘展览’的360球里面...... 在之前的FPS里,有一个游戏系列叫做DESCENT也属于360度作战,只不过那个是驾驶太空船的。

DEMO里暂时出现了几种敌人。拿枪的小兵很类似Q4的风格,而小兵被击中之后(尤其是1号枪的狙击模式)会被冲击力惯性反弹了一下的细节很不错;而里面的那种类似奴隶的角色创意也很类似Half Life 2 里面的那些为Combine服务的改造奴隶,不过后者比前者更无辜~。  这个奴隶角色的一个特色就是四肢可以打掉。我不小心用狙击模式打掉了头,结果它还是扑过来了~ 我朋友说本来想试试打脚结果提前被扑死了~。

武器方面, DEMO五中武器,外加一个主角的左手。 武器设定还算比较另类,并不像大多数FPS基本分为手持武器(手枪)、霰弹类武器、自动武器等,而是一把半生物似的崇奉狙击两用步枪和一把造型类似Q4的Nailgun的新潮武器。手榴弹型的武器竟然是虫子!?这个创意和HL1的小虫炸弹挺像的(声音也比较可爱~~~~)。 武器不用按R装弹。 那把3好枪可以补充不同的子弹进而拥有不同的攻击方式。 冷冻敌人的攻击方式太有意思了,这跟<毁灭公爵>一个创意。不愧是同一个公司啊。 正式版里一定有更多的攻击类型。 比如可以烧烤恐龙,或者发射诱捕网等类似功能等等。。 

此外,每逢拾起新武器之后会有一个武器自动设置的小动画。可惜只能看一次。

其他方面:

就是时空转换了,小叮当多啦A梦经常使用的随意圈和随意门被大量在飞船里“使用”。敌人也通过这个技术总是突然间出现(武装有智能的人形敌人)。主角的鹰经常提示主角,而且还可以协助主角对付敌人。 补血方面创意也不错,就是类似获取飞船里储存过的生物能源,比拿医疗箱有意思,主角脱离肉体的创意很实用.........

期待这个游戏的正式版~ 此外那个平凡的TimeShift至目前都還沒有消息

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黑暗之魂2
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平台:PC | PS3 | X360
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