本作还是以波澜壮阔的神话故事,写实的动作与硬核的战斗体验为基础而设计的游戏,游戏有着多种多样的武器与招式,但没有很好地继承一代的剧情故事,场景、音乐、BOSS与NPC设计上相比一代略显得敷衍,虽然不是十全十美,但整体而言对于一个硬核魂系游戏来说在游戏性方面的表现还是不错的。
展开∨额,我只想知道作弊器啥时出来,我只要锁定血就能愉快的玩耍了
展开∨我见过的最良心的地图设计,你永远不会迷路。每次你前进到快要迷路的时候,再往前一点点,你不是发现一个营火,就是发现你回到了一个来过的地方并建立了一条捷径。改变叙事方式 改变联机模式 降低难度 (ˊ_>ˋ)
展开∨所有的怪物,所有的地图设计都只有一个目的:杀死你。 渐渐地开始喜欢这种步步为营的紧张感(或许是幻觉(TдT)):要撑到下一个篝火,再刷一件装备,还能磕一个原素瓶,再背刺一个,我可以弹反它,这个BOSS快死了......
展开∨经典受虐向游戏的续作,延续了前作"虐"的特质,但操作感更好了,画面也更舒服了
展开∨死了N回,打斗不痛快,好难
展开∨地图前期我推荐的顺序是先巨人森林再遗忘囚笼。巨人森林主塔开完篝火后买了铁匠铺钥匙,找铁匠买一把战斧。优点就是单手轻击就可以将前期几乎所有怪打出硬直,非常适合有举盾*惯的新人。搞死咒老师拿到卫龙盾以后新人就可以一手盾一手斧头。这两场boss战攒下来的魂优先升级敏捷到18。力量不足可以双手拿,敏捷不够就无解了。最后的巨人boss战我推荐新人召唤佣兵鲁特,为今后的罪人女战斗更加轻松
展开∨给新人一点小建议: 1.这一作鸡腿非常强力,特别是在遇到重甲敌人的时候(重甲弱打击)所以前期买一个小鸡腿遇到乌龟或者在海德巨火塔遇到远古骑士就会超级轻松。 2.这一作反击伤害十分足,很多神器都是因为高反击伤害才厉害的,所以大家在如密铁匠那里买一个细剑(注意叫细剑不叫刺剑)就能通关了 3.这一作完全不缺石头和魂,我连保时捷都懒得打,所以不用纠结跑掉的保时捷,因为有些保时捷真的很麻烦。 4.滴石很重要,前期主要回血道具是滴石不是元素瓶,优先磕滴石而不是原素瓶,适应力太低,原素瓶没有强化的前期,原素瓶真的很鸡肋。所以能买滴石就买,能够明显提升续航能力。 5.这一作怪物死亡15次后就绝种了。只有当你添火或者霸者契约才会刷新,所以如果卡boss并且boss门跑酷太麻烦(二代这样的地方很多,点名批评骑士亚伦和盗墓三基友),可以选择把boss路的怪全部刷绝种,还能赚不少魂。
展开∨魂一,血源,老头环都白金了,恶魂和魂三也通关过,真的热爱魂系列作品。试图打一下原罪学者。但是呵呵,这个打击感,敌人打在自己身上没有任何反馈。还有僵硬的动作设计,有时候有精力攻击也按不出来,锁定重攻击还能打空。再加上前期的堆怪,作为入坑魂系列快十年的老玩家实在是玩不下去。之前还觉得替魂二不平,不过玩了二十个小时的体验来说,开除魂籍并不冤枉。弃了弃了。
展开∨挺想玩的,,
展开∨mark一下
展开∨一二三四五六
展开∨很难相信这款神作给这么低分,很久没见过这么经典的游戏了
展开∨有点像玩怪物猎人,先被怪虐,然后虐怪
展开∨看这画面,没有下的欲望啊
展开∨感觉蛋疼,插个360手柄就可以了,百把块钱的事
展开∨这画面确定不是10年前的老游戏重制版?
展开∨1我也玩了160多个小时 算是耐gfq
展开∨可以玩200小时以上的游戏,对于特别挑剔的我来说,能玩200小时以上,我不敢相信!刚开始接触的时候我被画面击败了,第二次玩的时候我被游戏性说服了
展开∨怎么是动作act 不是arpg吗
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评分高于30%的角色扮演RPG
获得83%的玩家推荐