本作的攻城、守城战进行了一定的变更。这一作中就算是进攻次级城镇也会进入小型的据点战,而不是像之前那样的野战。
同时城镇中加入了一定数量的补给点,会随着时间推移为防守方提供补给物资。
防守方可以消耗补给物资在指定点位建造箭塔、路障等设施来阻碍、消耗攻城部队。防御设施可以被进攻方摧毁,但只要补给物资数量充足防守方仍然可以补建防御设施,不过要注意摧毁后会有一个长达一分多钟的冷却时间。
防守方的补给主要来自于据点内的建筑物(1000点)。如果小型据点内有堡垒建筑的话,那么每回合可以获得50-100补给,玩家的目标就是利用这些补给去抵御敌人的进攻。
补给点——为防守方提供补给物资。被进攻方占领的话,会带来一定的部队加成,占领的补给点越多加成越高,同时周边的防御设施都会自动损毁。注意飞行部队落地是无法占领补给点的。
塔楼——可使用补给物资建造1级弓箭塔(500)、2级弓箭塔(900)、3级穿刺箭塔(1400)、魔法/爆炸箭塔(2000),1级箭塔伤害不高,3级穿刺箭塔带来的破甲伤害非常可观,我个人比较推荐。另外,塔楼只能被远程和飞行单位攻击,地面近战部队是无法攻击的。
路障——可使用补给物资建造高台(300)、纪念碑(400)、陷阱(400)、拦截装置(500)
集结号角——占领后增加近程防御和领导力
本作的攻城中,巷道往往较窄,防御设施又比较多,集中一路推进往往会导致部队挤压在一起输出很难完全发挥并且会造成很多不必要的战损。所以分兵推进,利用高机动部队去占领补给点或分散敌人的火力是非常有效的战术思路。