四章:原力篇
jedi的专属能力,游戏的核心,光暗方jedi使用对立的能力会受到一定惩罚(DC,消耗原力点数),但可以通过高魅力减免。本篇只列出同种原力最高级效果,低级效果请读者以此类推)。
中性原力
原力之浪(Force Wave):打晕打伤所有附近敌人,通过豁免伤害减半。10fp 经济实惠的战斗原力。
原力缺口(Force Breach):无豁免消除对手身上一切有益原力效果。25fp
投掷光剑(Advanced Throw lightsaber):远程攻击前方3敌人,造成1-6/2等级伤害。20fp 虽然帅,效果很差。
大师速度(Master Speed ):2倍移动速度, 4防御,每轮攻击次数 2,20fp 最重要的原力,几乎时时挂着。
免疫原力(Force Immunity ):敌人原力攻击未通过豁免则无效。20fp
大师能量抵抗(Master Energy Resistance):吸收全队前20点能量伤害,免疫毒病。10fp
原力控制(Force Confusion ):不多说了,没通过豁免的都是我的人,持续30秒。0fp
大师原力身体(Master Force Body ):减少40%消耗原力,其余部分一般扣hp一半fp.0fp
大师战斗冥想(Master Battle Meditation ):全队 4命中,攻击,精神豁免,增加回血速度。敌人-4命中,攻击,精神豁免。一代女主角招牌技能,现在地球人都会了。35fp 建议大战前挂上。
原力反射(Force Redirection ):把敌人的子弹还给敌人,冲锋陷阵必备,同时永光剑以外的武器也能挡子弹了。
精神控制(Dominate Mind ):增加对话选项。
光系原力
大师治疗(Master Heal ):全队加血(废话)治毒,晕,机器人无效。25fp 任何队伍必备原力。
原力护甲(Force Armor):本人 6防御,豁免。15fp 效果不如勇气。
大师勇气(Master Valor ):全队 5所有能力,豁免。20fp 很好的原力,建议大战前挂上。还可以以增加技能修正,当药水用吧。
静力场(Stasis Field):打晕附近敌人12秒,通过豁免仍有减速效果。fp20 光系主要战斗原力,WIS高连Sith Lord都能定住,推荐。
毁灭机器人(Destroy Droid ):打晕并杀伤附近机器人12秒,通过豁免伤害减半。fp10 对机器人效果真得很好,有了它一切其他对付机器人的手段都不用考虑了。
大师原力护罩(Master Force Barrier ):全队抵抗前15点物理伤害。fp20 不如直接开盾牌。
大师复活(Master Revitalize ):复活全队并赋予10%生命,fp50 实战效果有待挖掘。
黑暗原力
死亡力场(Death Field ):吸收附近敌人生命,通过豁免伤害减半。fp:20 好原力,推荐。敌人Sith Lord常用。
原力风暴(Force Storm ):伤害附近所有敌人生命及原力,通过豁免伤害减半。fp:20 Sith主要杀伤原力,推荐。
恐慌(Insanity):附近敌人陷入恐慌20s,通过豁免无效.fp:10
屠杀(Kill):目标晕眩6秒,损失一半生命。通过豁免晕眩无效,损伤=jedi等级。fp:15
半血以下的敌人可以直接杀死。前期作用不明显,后期Wis高了是很强悍的原力。
瘟疫(Plague):目标减速,缓慢损失生命,无豁免。fp:15 效果不明显。谁愿意等着敌人慢慢被毒死- -#
大师吸能(Master Drain Force ):吸收附近所有敌人30fp,通过豁免伤害减半。fp:5
大师原力嚎叫(Master Force Scream ):前方敌人受到7-42伤害,30秒所有属性-6,通过豁免伤害减半。fp:15 固定的伤害限制了它的使用。还是不错的原力。