三、难度模式介绍
各难度的敌人血量不变,角色的攻击力有所不同。
人类(Human):简单难度(H),推荐鬼泣系列新手选择。此模式下角色的攻击力为1.5,且敌人动作缓慢,攻击意识弱。
恶魔猎人(Devil Hunter):普通难度(DH), 怪物的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1。
斯巴达之子(Son of Sparda):困难难度(SOS),角色的攻击力为0.85,敌人的配备有所变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
但丁必须死(Dante Must Die):最难难度(DMD),鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短,一段时间魔化后不但体力、攻击力与速度大幅提升,还会在体表凝聚出一层防护罩。
传奇黑骑士(Legendary Dark Knight):极难难度(LDK),怪物组合上变化多样和铺天盖地的杂兵数量,被称为“鬼泣4无双模式”。怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间,角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS为0.85。
天堂或地狱(Hell and Hell):此模式下角色和敌人都是一击必杀,角色共有四条命。该模式下玩家不能挑战隐藏任务。
地狱还是地狱(Hell,and Hell):艰难难度(HAH),此难度下角色被敌人击中必死。角色的攻击力为0.85。
鲜血宫殿(Bloody Palace):此为生存模式,共11层,难度逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化,模式中玩家不能消耗药品或圣水,挑战时玩家靠层层积累的时间进行下一层的挑战,时间用完即任务结束。