与基础能力相比,每个人的职业能力会有所不同,职业能力是根据角色自身的技能进行加强。
PRIEST
第一项,圣光(能够增加PRIEST使用圣光的持续时间和充能速度)。
下图第1列。
等级1,只需技能点2,PRIEST的圣光持续时间增加1.25/2.5/5秒,充能速度加20%。
等级2,共需技能点4,PRIEST的圣光持续时间增加2.5/5/10秒,充能速度加40%。
等级3,共需技能点6,PRIEST的圣光持续时间增加3.75/7.5/15秒,充能速度加60%。
等级4,共需技能点10,PRIEST的圣光持续时间增加5/10/20秒,充能速度加100%。
第二项,神之怒(增加PRIEST神之怒的伤害和半径)
下图第二列。
等级1,只需技能点1,神之怒的伤害增加10%,半径增加5%。
等级2,共需技能点2,神之怒的伤害增加15%,半径增加10%。
等级3,共需技能点3,神之怒的伤害增加20%,半径增加15%
等级4,共需技能点4,神之怒的伤害增加25%,半径增加20%
等级5,共需技能点7,神之怒的伤害增加35%,半径增加25%
等级6,共需技能点10,神之怒的伤害增加50%,半径增加40%
第三项,圣歌(增加圣歌的伤害和半径)
下图第三列。
等级1,只需技能点1,圣歌的伤害增加10%,半径增加5%。
等级2,共需技能点2,圣歌的伤害增加20%,半径增加10%。
等级3,共需技能点3,圣歌的伤害增加30%,半径增加15%
等级4,共需技能点4,圣歌的伤害增加40%,半径增加20%
等级5,共需技能点5,圣歌的伤害增加50%,半径增加25%
等级6,共需技能点6,圣歌的伤害增加50%,半径增加40%
HUNTER
第一项,火焰喷射器(增加射程)
下图第一列。
等级1,只需技能点1,增加火焰喷射器的射程10%。
等级2,共需技能点2,增加火焰喷射器的射程20%。
等级3,共需技能点3,增加火焰喷射器的射程30%。
等级4,共需技能点4,增加火焰喷射器的射程40%。
等级5,共需技能点5,增加火焰喷射器的射程50%。
第二项,弹夹(增加弹夹大小)
下图第二列。
等级1,只需技能点1,增加弹夹大小10%。
等级2,共需技能点2,增加弹夹大小20%。
等级3,共需技能点4,增加弹夹大小40%。
等级4,共需技能点6,增加弹夹大小80%。
第三项,武器伤害(增加非手枪武器的伤害)
下图第三列。
等级1,只需技能点1,非手枪武器增加10%。
等级2,共需技能点2,非手枪武器增加25%。
等级3,共需技能点5,非手枪武器增加60%。
等级4,共需技能点10,非手枪武器增加140%。
第四项,武器射击速度(非手枪)。
下图第四列。
等级1,只需技能点1,非手枪武器的射速5%。
等级2,共需技能点2,非手枪武器的射速10%。
等级3,共需技能点3,非手枪武器的射速15%。
等级4,共需技能点4,非手枪武器的射速20%。
等级5,共需技能点6,非手枪武器的射速30%。
等级6,共需技能点8,非手枪武器的射速50%。
第五项,火焰喷射器(增加伤害)。
下图第五列。
等级1,只需技能点1,增加火焰喷射器的伤害10%。
等级2,共需技能点2,增加火焰喷射器的伤害20%。
等级3,共需技能点4,增加火焰喷射器的伤害35%。
等级4,共需技能点6,增加火焰喷射器的伤害70%。
WITCH
第一项,发光(效果和持续时间的增加)
下图第一列。
等级1,只需技能点1,发光效果和持续时间的增加10%。
等级2,共需技能点2,发光效果和持续时间的增加15%。
等级3,共需技能点3,发光效果和持续时间的增加20%。
等级4,共需技能点4,发光效果和持续时间的增加25%。
等级5,共需技能点5,发光效果和持续时间的增加40%。
等级6,共需技能点7,发光效果和持续时间的增加75%。
等级7,共需技能点10,发光效果和持续时间的增加120%。
第二项,雷击(增加伤害和反弹次数)
下图第二列。
等级1,只需技能点2,伤害增加10%,反弹3次
等级2,共需技能点3,伤害增加20%,反弹3次
等级3,共需技能点5,伤害增加30%,反弹4次
等级4,共需技能点6,伤害增加40%,反弹4次
等级5,共需技能点8,伤害增加50%,反弹5次
第三项,闪电爬行者(距离和伤害)
下图第三列。
等级1,只需技能点1,距离增加20%,伤害10%。
等级2,共需技能点2,距离增加40%,伤害20%。
等级3,共需技能点3,距离增加60%,伤害30%。
等级4,共需技能点4,距离增加80%,伤害40%。
等级5,共需技能点5,距离增加100%,伤害50%。
等级6,共需技能点7,距离增加120%,伤害80%。
等级7,共需技能点10,距离增加150%,伤害150%。
ENGINEER
第一项,磁暴线圈(持续时间)
下图第一列。
等级1,只需技能点1,磁暴线圈激活后持续时间增加10%。
等级2,共需技能点2,磁暴线圈激活后持续时间增加20%。
等级3,共需技能点3,磁暴线圈激活后持续时间增加40%。
等级4,共需技能点4,磁暴线圈激活后持续时间增加60%。
等级5,共需技能点7,磁暴线圈激活后持续时间增加100%。
等级6,共需技能点10,磁暴线圈激活后持续时间增加200%
第二项,磁暴线圈(范围)
下图第二列。
等级1,只需技能点1,磁暴线圈范围增加10%。
等级2,共需技能点2,磁暴线圈范围增加20%。
等级3,共需技能点4,磁暴线圈范围增加40%。
等级4,共需技能点7,磁暴线圈范围增加80%。
第三项,霰弹枪弹药。
下图第三列。
等级1,只需技能点1,霰弹枪弹药数量增加10%。
等级2,共需技能点2,霰弹枪弹药数量增加20%。
等级3,共需技能点3,霰弹枪弹药数量增加30%。
等级4,共需技能点4,霰弹枪弹药数量增加40%。
等级5,共需技能点8,霰弹枪弹药数量增加100%。
第四项,旋转器
下图第四列。
等级1,只需技能点1,旋转器的零件恢复增加5%。
等级2,共需技能点2,旋转器的零件恢复增加10%。
等级3,共需技能点3,旋转器的零件恢复增加15%。
等级4,共需技能点5,旋转器的零件恢复增加20%。
等级5,共需技能点7,旋转器的零件恢复增加25%。