元素凝聚1.元素相克
护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)
石头+闪电=无
冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,冰化为水)
生命+奥术=无
蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,汽凝成水)
火焰+雪霜=无
雨水+闪电=无(湿水凝聚闪电会自伤,遇外电伤害翻倍)
2.元素相生
雨水+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高)
雨水+火焰=蒸汽(水火结合产生一种新的热力伤害,附带湿水)
元素组合示范:
凝聚组合先计算相克,如,冰冰+火火火火,汽汽+雪雪雪雪,可以看到是先计算相克。
元素相克是从右到左,如,水石水+电电电,可以看到抵消只按顺序,不分优先级。
元素相克只计算一次,如,冰电+火,汽电+雪,可以得出水电共存,不会抵消。
元素相生会计算多次,如,雪冰+火,火汽+雪,不会让你水雪共存或水火共存。
附魔组合会计算多次,如,水电组合即使凝聚成功,附魔里依然会抵消;而冰雹附魔+蒸汽附魔=冰+水的附魔。
组合优先
当不同形态的元素聚在一起必然有个最终形态,所以玩魔能必须了解优先级。
优先级排列:
护盾:SS级
石头:S级
冰雹:A级
生命:B级
奥术:B级
蒸汽:C级
闪电:D级
火焰:E级
雪霜:E级
雨水:E级
无:F级
优先级示范:
凝聚组合中护盾是最优先形态,与别的元素组合又按优先级决定最终形态,所以护盾和实体形态的石头冰雹凝成围墙,将光源形态的生命奥术转成地雷,与虚体形态的汽电火雪水生成陷阱。
没有护盾后只要有石头都是球弹型砸出,没有护盾和石头后只要有冰雹都是霰弹型射出,没有护盾、石头和冰雹后只要有生命或奥术都是光束照射,以此类推……
简单说就是:哪个优先级高,就是哪个的形态。