防具
防具指游戏中一切可以吸收伤害以保护角色受伤的物品,防具拥有自己的生命值,在伤害格挡触发时减少自身的生命值(耐久度)以抵消角色受到的伤害,分为头部防具和躯干防具两种
伤害计算
当角色同时佩戴头部躯干两种防具的时候,初始伤害将由第一防具吸收,剩下的贯穿伤害由第二防具再次吸收,两次格挡之后剩余的伤害由角色自身承担
第一防具和第二防具的顺序可以借由脱下防具再穿上来改变,最后穿上的防具栏内为第一防具,如果想要节省某个部位防具的耐久度则应该首先穿上该部位的防具,例如想要节省头盔的使用就应该首先穿上头盔,再穿上护甲而使护甲栏被定义为第一防具,此后即使更换头盔栏的护具种类也不会改变这种关系,第一防具始终为护甲栏内的防具,此后想要使头盔作为第一防具的做法应该是脱下头盔,使头盔栏处于空白状态而护甲栏不为空白,此后再装备头盔就会使头盔栏被定义为第一护具,需要注意的是一旦某一栏的护具在战斗中被打碎,该栏的属性自动变为第一护具,重新进入游戏可能改变防具的顺序,所以最好重新脱下穿上防具以确立新的顺序。
可燃防具的燃烧值与剩余耐久度无关,所以当此类防具耐久过低时可以直接用作燃料以避免穿戴低耐久防具战斗的危险处境。
躯干防具
1.草制护甲
“ It's better than nothing. ” (总比啥都没有好)
–Woodie
草制护甲拥有225点生命值,可以吸收60%的物理伤害
合成配方:10草、2树枝由武器栏取得
必要科技:随时可用
燃烧价值:石头火堆360秒,营火180秒
生成代码:DebugSpawn"armorgrass"
草制护甲是最脆弱的可穿戴护甲
护甲的剩余耐久度不影响燃烧价值
草制护甲不会被自动点燃,只能被手动作为燃料添加
2.木制护甲
“ I might hold off the inevitable a bit longer with this. ”(即使不可避免之命运终将降临,这仍可能助我延缓其到来)
–Wendy
木制护甲拥有450点生命值,可以吸收80%的物理伤害
合成配方:8原木、2绳子由武器栏取得或从地下宝箱取得
必要科技:科学机器
燃烧价值:石火堆360秒,营火180秒
生成代码:DebugSpawn"armorwood"
ROG中的木甲可用作火鳞甲的合成原料之一,由1龙鳞、1木甲、3猪皮通过炼金机器解锁火鳞甲图纸
木甲与猪皮帽的搭配可以吸收96%的物理伤害,更推荐最后穿上木甲使其成为第一防具承担更多损耗,因为木甲的原料往往比猪皮帽更容易取得
同草制护甲,木甲虽然可以作为燃烧原料却不会由于放在火旁而起火
穿戴木甲会在移动时发出轻微响声
3.暗影护甲
“ Wearing this makes me feel safe and insecure. ”(穿上这个带给我异样的安全感)
–Wilson
暗影护甲有750点生命值,可以吸收95%的物理伤害,穿上暗影护甲之后每分钟会损失10点san值,穿戴暗影护甲受到攻击时还会受到总伤害10%的额外san值损失(吸收前的伤害数值的10%)
合成配方:5噩梦燃料、3纸由魔法栏获得
必要科技:魔法礼帽
生成代码:DebugSpawn"armor_sanity"
暗影护甲是与暗影刀配套的护具,同为麦斯威尔的起始物品
当与蜗壳头盔搭配使用时,玩家可以得到99.5%的伤害格挡,此情况下受到火药爆炸的伤害仅承受1点生命值损伤和20点san值损伤
维克巴顿(图书管理员)曾经说过,暗影护甲能够把收到的伤害转化到另一个维度
角色穿戴暗影护甲行走时可以听到特殊的音效