后记:
《阿提拉:全面战争》是一款不一样的作品,原本以为他只是《罗马2:全面战争》的“加强版”,但实际上它确实加强了很多方面,特别是在游戏性和规则方面做出了改变。
《阿提拉》里面越来越有深度的策略内容不得不看成是向《十字军之王2》和《欧陆战争4》这样的经典回合策略游戏靠拢,特别是颇为复杂的派系内斗和政治局面让每一场游戏都充满变数。
额外增加的“游牧”玩法也可以看出来Creative Assemble想要在全战系列上做出一些改革,降低城建和科技等“文明”类的内容比重,而增加更具两点的独特性,这种改变是值得欢迎的。
除此之外,我们还可以看出游戏制作组对全面战争系列的把控朝着宏观和微观两个方向延伸,宏观方面有大气的派系科技树,微观方面则不仅将军和兵种有了单独技能,连部队也有技能了。
我希望制作组在之后的全战系列游戏中保持这种改良的势头,无论是《中世纪3:全面战争》还是传说中的《战锤:全面战争》要策略和战术并重才能让全战系列继续散发光芒。