5. 消灭派系:
由于《阿提拉》引入了游牧概念,因此消灭派系所有的据点并不在成为胜利条件,有游牧能力的蛮族会立即打包成军队开始逃离最后 一个据点;
而定居民族剩下的所有部队会遭受到损耗,但依然有可能攻下其他据点成为东山再起的根据地。
因此如果你需要对一个派系完成军事胜利,那就必须摧毁当前派系所有的据点和所有存在的军队才行。
6. 战斗准备界面:
战斗准备界面对于任何一场战斗来说都非常重要,这里可以看到你和敌人的军力对比和根据你手上的情报所得到的敌人将军和单位的 信息。
在《阿提拉》中逃跑似乎变得更加容易了,如果你的将军狡诈属性远高于对方,甚至可以做到无损逃跑,连战斗都不需要进入。
当进入围城战界面时,建造工程机械是攻城的必要条件,你无法再像以前那样光用几个步兵单位就把敌人的城门耐久度砍光 ……
最后使用地形侦察按钮是中高难度的必备技巧,提前查看地形可以让你在心中预备好战术。
7. 自动战斗:
《阿提拉》中改进了自动战斗的AI,虽然最后的输赢结果还是主要参考双方的总体实力对比,但增加了一些可选的要素:
a. 均衡态势:均衡态势(Balanced Stance)是自动战斗中比较安全的选项,这让 部队在自动战斗时不会过于深入减少战后损失,
但缺点也很明显,你必须要在战役地图上再和那些逃跑的敌人打一场了。
b. 进攻态势:进攻态势(Aggressive Stance)鼓励玩家部队单位在战场上追击敌 军力图全灭他们,而不是放任他们溃逃。
优点是骑兵得到攻击加成,而敌人的长矛兵等反骑兵部队得到攻击加成;双防弓箭手的效率下降;任何一方都无法从战斗中撤出,因此 战损会变得较高。
在攻城战时进攻方采用进攻态势的自动战斗,己方攻城机械越多,则近战步兵和矛手的效率越高;如果防守方采用进攻姿态,则城墙 的效果降低,但进攻方的攻城机械效率降低。
c. 防守态势:防守态势(Protective Stance)让自己的部队单位在自动战斗中保 持防御姿态,保持阵型缓慢推进。
在此态势下,任何部队的损失达到25%时就很可能撤出战斗;长矛兵在对抗骑兵时获得攻击加成,而对方骑兵也得到攻击加成;双方弓 箭手的效率提升;
在攻城战时进攻方采用防守态势的自动战斗,己方攻城器械越多,则近战兵和弓手的效率 越高;如果防守方采用防守姿态,则城墙 的效果提升,但进攻方的攻城机械效率提高。