六、经验系统:
1. 概述:
部队指挥官和单位都会获得各种经验,指挥官的经验来源是战后的各种数据对比(战损、掠夺金币的量、造成的损害);
单位的经验值来源首先是兵力损失,其次则是杀敌数量。有经验的单位基础士气较高,不容易在高压下溃逃。
某些时候,你甚至可以看到一只老兵部队战至只剩四分之一的兵力时仍在死斗;而一只新兵部队仅仅损失了五分之一的部队就开始溃逃……
2. 陆地单位升级表格:
陆地单位升级将影响到的属性有:近战攻击力(Melee Attack)、近战防御力(Melee Defence)、疲劳度(Fatigue)
远程单位每分钟射出的箭矢增加(missile shots per minute),基础士气提升(morale)、远程单位箭矢命中率增加(missile accuracy)
3. 海军单位升级表格:
海军单位与陆战单位有所不同的是,他们没有继续战斗的选项,要么投降要么溃逃要么被摧毁。影响到的属性有:
近战防御力(Melee Defence),远程单位每分钟射出的箭矢增加(missile shots per minute),基础士气提升(morale)、远程单位箭矢命中率增加(missile accuracy)