4. 单位更新:
单位除了可以通过升级(Level Up)获得基础属性的提升外,还可以通过“更新”(Update)来获得其他外在的好处。
当玩家建造了合适的建筑后,在据点影响范围内的部队就可以“更新”各种装备,包括武器、盔甲、马匹、弹药、零件等等。
这些更新是由不同的派系和文化风格所决定的,定居派系总能够建造高技术建筑物,而游牧民族则更多是招募能力很强的要员来实现更新。
比如定居派系的高级农业设施总能够为骑兵提供优良的马匹,而游牧民族的狩猎技巧总能够为轻型单位提供更好的皮甲。
5. 佣兵:
佣兵是完全属于另外的兵种招募体系,更多是由每个地域每个派系每个文化圈宗教势力范围决定。
佣兵往往都已经是拥有数个经验等级的老兵,某些甚至自带装备,因此招募他们得付出更多的初始费用;
佣兵最大的优势是一经招募就可以理解出现在部队中,无需等待招募回合。但是这种士兵并不是设计为长期拥有的……
因为佣兵的每回合维持费用等同于其招募费用,他们的工作完成后就应该被解除合约。