3. 派系领袖的个性:
在进行派系外交时,派系领袖对外交活动成功率的影响是巨大的,他们具有一些个性特色总是会影响到外交结果。
与其他派系进行外交时不仅要查看对方开出的条件,还要看看对方领袖头像下的个性说明,这在对方派系前领袖死亡而新领袖上台时尤为重要。
三、外交行为:
1. 讨价还价:
一如任何外交活动,讨价还价(Counter-Offers)都是必不可少的,如果对方派系提出的要求不够吸引人,你可以提出自己的要求并让对方来调整。
请注意,如果遇到其他派系主动找上门来提出外交请求,请至少随意讨价还价一次,直接拒绝会让对方派系的好感度下降。
2. 贸易合作意向:
贸易合作(Trade Agreements)可能是所有外交行为中最普遍的一种了,当两个派系各自设定好需要交易的资源和价格后,如果被双方接受就会开始贸易。
这个过程在外交面板中是不可见的,玩家只能够设定要交易的内容物和想要的价格,一旦成交后一条贸易路线就会自动建立。
贸易带来的好处是巨大的,除了贸易路线沿途的省份和据点收入会大幅增加之外,贸易中的派系关系也会逐渐增长。
3. 军事通行权:
获取军事通行权(Military Access)的最大好处并不仅仅是在其他派系领地内移动,而是可以让受损部队在非己方势力范围内也可以补充兵力。
如果玩家被盟友邀请进入一场战争,则在盟友所有控制的领地中也可以享受军事通行权所带来的各种好处。
4. 军事联盟:
如果派系缔结了军事联盟(Military Alliances),则可以在与其他派系发生战争时互相帮助。请注意如果拒绝对方要求出兵的请求,则系统会立即结束与派系的军事联盟。