城镇系统
战役地图以地区划分,每个地区都有一个代表其势力中心的城镇,占领城镇则控制该地区。
点击画面下方的城镇按钮,可查看当前已控制的城镇总览。
包含其重要信息,如事件、名字和等级、总督信息、快乐度、人口增长率、是否招募部队等。
在选取城镇后,有以下几个重要信息:
收入标记显示了城镇每回合生产的净收入,如果标记为负数,则表示城镇正耗用派系国库的资源。
人面图示表示了城镇人口的整体快乐度:
绿色 – 幸福安康:人民对玩家的管治非常满意,感到安全并乐于纳税。他们很可能会接受较高的税率。
黄色 – 心满意足:大部分人都对玩家的管治漠不关心;公共秩序良好。
橘色 – 期望幻灭:人民并不快乐。他们虽不至于要暴动,但玩家应未雨绸缪,建造新建筑以改善公共秩序.
红色 – 悖逆:人民处于要发动叛乱、推翻玩家的边缘。应该要招募军队并调低税率,不然就会发生暴动.
人口增长图示表示了城镇的人口增长,以下为图示上箭头颜色代表的意思:
绿色 – 人口正在增长。
橘色 – 人口维持稳定。建造建筑物可以刺激人口增长。
红色 – 人口正在下降。建议建造建筑物及调低税率以扭转此趋势。
士兵图示会在招募或再训练部队时出现。
锤与锯图示会在建造或维修建筑物时出现。
选择城镇后,使用中间的界面就可以切换其建筑物、驻军及事务官的显示。
如果城镇有总督,他们的详细信息会出现在于画面左下方的界面上。
画面右下方的界面则会显示城镇的建造及招募序列。