特木尔
风之精灵(CD10s):释放三个精灵固体,每个可抵消一次非爆炸类远程子弹。按G发射精灵,被命中的敌人会被旋风吹起,吹起的时间由残留的精灵数量决定,最多3秒。
风之精灵·追踪(CD20s):发射的精灵将自动追踪敌人。
风之精灵·强袭(CD14s):发射的精灵能够穿透敌人,并在风之牢笼中进行反弹,反弹时会重新射向风之牢笼中的敌人。
风之牢笼:释放出风之牢笼,释放瞬间将周围敌人小幅击退。阻挡所有远程攻击,任何人进出风之牢笼移动将变得艰难,但特木尔外不会受到影响,牢笼持续15s。
风之牢笼·加持:使用此天赋,己方队友也将不受风之牢笼影响。牢笼持续时间12s。
风之牢笼·充能:觉醒技风之牢笼可以群体减速,使得特木尔有着很强的追击能力。但要注意觉醒也仅仅是减速,如果被对方利用装备或操作打出优势,那特木尔该打不过还是打不过。