异界之上更新计划是什么?很多小伙伴可能还不清楚游戏近期的更新计划是什么吧,今天小编给大家带来异界之上近期更新计划介绍,快来看一下吧。
修复bug
下述BUG官方已了解到原因,并在积极修复中,计划在本周的更新里持续修复大部分严重影响体验的问题。
1. 卡地图
部分地形点(与场景物件)会卡住角色。
部分场景内怪物可能进入或被打入无法出来的地形导致卡死。
偶发清理怪物后无法进入下一关的状况。
在正式修复前暂时只能通过重开游戏来解决卡死问题。
2. 卡BOSS
别西卜/弥赛亚 战斗无法触发阶段切换的过场动画。
鲇鱼钓手使用吞噬技能时开启桃乐丝大招导致卡死。
3. 其他BUG
修改按键后导致界面或提示错误。
在特定配置下存在的持续掉帧与卡帧问题。
游戏优化
1. 关于游戏难度
在EA发布之前的测试中官方收到了游戏难度过高的反馈,所以在发布前降低了前二关的整体难度,导致目前第三关的难度会出现飞跃。
其次是怪物的攻击欲望,目前怪物的攻击频度确实过高,且部分技能的使用率过高,导致近战的游戏难度会比远程高出不少。
在接下来的修改中,官方会结合成长系统的调整,根据关卡节奏与怪物特性重新平衡关卡难度。
2. 成长系统调整
对于目前的技能树,反馈主要集中在两方面——太肝、部分技能效果过强。
在接下来的修改中,官方会先针对技能树的数值进行小幅度调整,并在恰当的时间全面反思并重做技能树。
3. 祝福系统
目前的祝福系统问题主要集中在出现概率上,不确定的出现率导致想玩一个特定build时候需要通过运气才能实现,目前祝福尚少就已经出现了此问题,在后续魔物娘和祝福数量继续增加时会更加明显。
结合关于魔物娘的全新系统来使得祝福的出现概率可以被玩家自由控制,而祝福内容也会进一步调整以增加趣味性。
4. 关于美术素材的重复
目前游戏中每个关卡都有20多个场景,10来种怪物,仔细观察可以看得出来即使同是哥布林我们也尽可能做了服装、表情、动作差异,在游戏中也会非常明显的感知到他们间的行为差别,未来将会改进。
5. 目前的多语言
目前在日语版中还存在一些不符合当地语言习惯句子,会持续改进,在本月内完成进一步的改进。
BUG和建议的改进计划
1. BUG修复
官方会在近期以1-2日为单位持续修复收到的BUG。
2. 运行性能优化
针对目前收到的反馈,官方会针对特定配置的电脑进一步进行流畅度相关的优化。
3. 数值的调整
数值调整可能会是一个比较长期而持续的工作,会分布在之后许多个版本中。
官方对于数值调整的出发点一定是基于怎么样提升游戏体验,而不是增加难度或盲目的导致某些Build被增强或废弃。
以上就是异界之上近期更新计划介绍全部内容,希望能够帮到大家。