《异界之上》人物及主线试玩心得分享 角色剧情怎么样?

2021-04-13 16:24:24

  异界之上角色剧情怎么样?试玩版上线后,不少玩家体验了游戏,这里给了大家带来了异界之上人物及主线试玩心得分享,感兴趣的玩家一起来看下吧。

异界之上人物及主线试玩心得分享

  角色试玩

  温柔细心却厨艺糟糕的女仆蛋黄酱,性子火辣直来直去的铁匠阿罗那,凛然帅气有教官气质的大姐姐亚撒,穿着最瑟琴的无口模仿癖瑟西……这些魔物娘,可以说是异界之上最大的特点。

  在相当于据点的下水道中,她们身为可互动的角色,拥有好感度系统和各自的小故事。可以利用地城中获取的蛋糕,来逐步拉近与她们的距离。异界之上在这部分还做了不少细致化的内容,魔物娘们并不是总会出现在下水道,她们偶尔也会聚在炉子或者圆桌边,聊着自己的生活琐事,有时候,你又能在某个角落里找到她们记录下的日常对话。

  仅体验来说,魔物娘们给到的对话虽然谈不上丰满,但角色个性很突出,而像是“厨艺糟糕经常烤焦食物的蛋黄酱,做的料理被喜爱烤焦食物的阿罗那盛赞”这种对话桥段里的日常萌感,确实会让我忍俊不禁。

  不过从过场动画里看出来的“没钱”感能看出,作为独立游戏的异界之上经费相当有限,ea阶段的现在,目前还有四位魔物娘未完成开发不说,已存在的魔物娘,也只有日常/必杀技时两套立绘,对话时也没有表情差分。作为一款可以舔老婆的“WAIFU系”游戏,这部分还有相当的发育空间。

  在据点之外,魔物娘们的存在感也很强强,甚至可以说是渗入到了游戏的方方面面之中。你所扮演的主角Roy,能够获得[普通攻击]、[远程攻击]、[辅助攻击]、[翻滚]等强化效果——你猜对了,都来自魔物娘的祝福。

  这也是本作的肉鸽战斗部分比较有趣的一点。诸如蛋黄酱的冰系祝福,关键功能是冻结、闪避、重生,你选取与她祝福相关的词缀越多,人物的生存能力就会越强;而像瑟西所具备的暗影系祝福,则能够让你拥有制造暗影、连携攻击的强清场能力,搭配上她能赋予的闪避无敌,可以在战斗中进行尝试激进的打法。

  贵族少女罗斯柴尔德的“金币”系攻击,我在之前的肉鸽游戏里见得不多,也想聊一聊。她的祝福效果是在攻击动作时给角色积攒“猫猫币”,猫猫币的数量越多,金币系攻击威力就越强,在积攒满时,还会在场地上随机召唤出机器人、大炮或者风暴进行一次强袭攻击,场面相当热闹。

  魔物娘之间的祝福不但自成一个体系,还会出现一些跨系搭配。阿罗那的特典是灼烧,攻击端的祝福会给敌人施加灼烧标记,能够造成持续伤害,阿罗那自身的祝福还有一系列增幅与灼烧标记有关;而“金币系”的罗斯柴尔德,却拥有一个“真金”的祝福,能够通过消除敌人身上的灼烧标记,来一次性给予大量的金币伤害。

  因为这些联动的出现,在游玩的过程中,其实不用很纠结单系BUILD是不是有抽齐。就像勇者身边往往不止一个妹子一样,在我游玩的过程中,Roy很少有“只携带一两个魔物娘祝福”的场合,大部分时候,你会倾向于选择收益最高的那个祝福,而不是根据体系来选。

  主线体验

  在主线故事里,Roy是一名飞行员…不过这和他在地城干的活儿大概只有那么一丢丢的联系。比如说一看就是维修用的扳手,用零件拼成的弓。不过比较有意思的是,在异界之上的每一轮地城冒险中,Roy都能够携带三类武器:近战,远程,以及辅助。

  很容易理解,近战武器目前版本有三样,分别是攻击范围小、攻速极快的扳手,范围与攻速适中的剑,以及攻速慢,但范围大的大锤。在远程端,目前则是快速的弓箭,和势大力沉的霰弹枪。

  尽管没有Hades中那样饱富个性的武器变种,但异界之上的武器玩法也有着别具一格的乐趣。三种近战武器都能够得到“第三击强化”的派生连段技,或者是针对单人/群怪的范围提升,让你在冒险旅途中一点点走出个性化路线;而远程武器甚至还能得到连续开火的祝福,我有一局给金币系霰弹枪上了一次这个,结果就是原本射速极慢的喷子变成了全自动机枪,一边打一边触发各类黄金飞机大炮,宛如化身金闪闪在放王财宝具。

  辅助武器的部分体现了制作者的一些小脑洞。有一些辅助武器给予了强势的伤害补足,最典型的就是连弩和镭射球,只要将它们放下去,就能够给到成吨伤害,在BUILD强化后,甚至会成为输出主力;

  关于陷阱房间

  有一些则有着较强的功能性,比如几乎可以当近战用、将敌人拍飞的魔法球拍,能让踩上去的敌人飞起来的弹簧板。不过恕我直言,一切的花架子在成吨伤害面前都很脆弱,现在的异界之上,连弩可以说是唯一的神。制作组后续必须好好考虑辅助武器的设计思路,这个很像是“饰品”的自由位的设计,对玩法的影响可能比武器还要大得多。

  其中有一个问题,就是本作很有特点,又很让人哭笑不得的…陷阱房间。

  在异界之上中你会发现很多地图中存在场景互动的要素……虽然它们往往都是以陷阱的形式出现,包括但不限于踩上去会从某处冒出激光的踏板,会把你击飞的魔物草,碰一下就会大范围爆炸的蘑菇等等。

  但陷阱房和这些陷阱的概念不大一样。你不需要打怪就可以获取奖励,但前提是要经过一连串类似这样的陷阱:

  而本作本身并没有受击无敌机制(他们把这个做进了祝福里),如果你被怪围了起来,那就是瞬间狂飙伤害数字然后掉一大截血,陷阱房把这个问题扩大了。你如果被齿轮踞到,或者连续碰触陷阱,就可能从400血瞬间变成300血,而肉鸽游戏中给予生命恢复的手段又很有限,就导致前期进一次陷阱房,可能直接被搞到残血玩不下去,一轮直接报废的情况。

  另外,陷阱房本身的难度又很有些不均衡,有些陷阱房容错率很低,难免要交待点生命值当过路费,有些又过于白给,我叫上我那个只玩王者荣耀的女朋友都能随便过的那种。好在大部分时候能二选一的状况下,陷阱房是那种“绝对不想去就可以不去”的存在。但相信我,为了更好的奖励,你还是会去的,这正是它可恶的地方。

  异界之上人物及主线试玩心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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