流血:持续消耗生命值,流血状态下无法冲刺,且会降低跳跃高度。
失明:短暂降低发现威胁的能力,阻碍移动。
燃烧:持续消耗生命值。
残疾:根据致残的位置来严重限制战斗或者移动效率。
电磁脉冲:但咱关闭或者严重限制机甲、无人机和机器人的战斗效率,同时造成伤害。
击倒:短暂击倒在地并且暴露弱点。
中毒:持续消耗生命值,降低护甲和移动速度。
击晕:暂时无法移动,容易遭受攻击。
策略
角色