《博德之门3》新手教程图文详解 全职业种族特性介绍【完结】

2020-10-09 09:33:17
种族大全 | 职业选择 | 玩法技巧 | 新手入门

  上手指南

  从之前的2版规则跨度到现今的5版规则,博德之门使用的龙与地下城规则发生了巨大的变化。

  卫生纸(威世智)不断在进行规则的简化与优化,力求在桌面游戏与电子端游戏间找到一个平衡。

  目前的5版规则笔者认为还是很有乐趣的,建议感兴趣的玩家找找D&D5e玩家手册好好研究一下,笔者也会随着游戏的进程逐步完善本攻略的系统教程。

  1、出身

  出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。

  目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自由多个背景来决定人物的熟练技能。

  例如图中角色(背景为侍僧)就能在历史、宗教、洞悉、医药和察觉技能上更加熟练。

  熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。

  当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能判定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。

  因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。

  例如宗教技能,与智力有关。

  当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。

  玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。

  如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。

  其它的技能判定也是如此。

  要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。

  推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。

  全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。

  交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。

  洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。

  当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。

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目录

第1页:游戏模式及故事背景 第2页:出身 第3页:属性 第4页:高等精灵种族 第5页:木精灵种族 第6页:阿斯蒙蒂斯的提夫林种族 第7页:梅菲斯特的提夫林种族 第8页:扎瑞尔的提夫林种族 第9页:罗丝誓约卓尔种族 第10页:席尔德琳卓尔种族 第11页:人类 第12页:吉斯洋基人 第13页:黄金矮人种族 第14页:盾矮人种族 第15页:高等半精灵 第16页:半木精灵 第17页:卓尔半精灵 第18页:轻足半身人 第19页:壮心半身人 第20页:牧师职业 第21页:战士职业 第22页:游侠 第23页:游荡者 第24页:邪术师 第25页:法师 第26页:专长① 第27页:专长② 第28页:护甲与盾牌——装备 第29页:武器——装备 第30页:动作/移动 第31页:装备道具 第32页:检定 第33页:培育仓-序章 第34页:驾驶仓-序章​ 第35页:笼中的莱埃泽尔 第36页:遗弃的废墟 第37页:除掉寄生虫主线 第38页:除掉寄生虫:德鲁伊的徒弟 第39页:除掉寄生虫:地精俘虏 第40页:除掉寄生虫:地精营地 第41页:除掉寄生虫:地精女祭司 第42页:除掉寄生虫:年迈的药剂师 第43页:除掉寄生虫:找到德鲁伊 第44页:拯救难民 第45页:拯救难民:袭击林地 第46页:拯救难民​:对付地精 第47页:拯救难民​:首席德鲁伊 第48页:拯救难民​:可疑的连接 第49页:拯救难民​:对付德鲁伊 第50页:受审的孩子 第51页:茶室 第52页:拯救吟游诗人 第53页:可疑的歌声 第54页:偷走神像 第55页:时来运转 第56页:药剂师的地窖 第57页:药剂师的地窖:探索 第58页:迷失旅途 第59页:逃跑的魔鬼 第60页:营救大公爵 第61页:被困的半精灵 第62页:逃脱大师
博德之门3
博德之门3
平台:PC
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