文明6骑兵怎么用?文明6里骑兵是极为强大的兵种,一扫之前版本的颓势,成为主宰战场的高机动战士,下面小编就带来文明6骑兵使用指南,一起来看看吧。
前代里,骑兵有攻城力量惩罚、复杂地形移动惩罚,且无法驻防,定位通常是野战和劫掠。
而到了C6,骑兵却变成了这个画风:高力、移动力高且无地形惩罚、无视ZOC且自带ZOC、无攻城力量惩罚且攻城锤有效、擅长围城和围攻、可驻防且可八方支援.。
通过晋升还可以Hit&Run,甚至能带着攻城锤或统帅一起跑。
迭起兴衰里又出现了忠诚度概念,如果是骑兵,则完全可以光速连下N城,期间靠高移动力劫掠农田进行补给,然后N城互相忠诚辐射,顶着黑暗时代都能忠诚无忧。
相比之下,传统的远程近战兵种推进几乎毫无优势,龟速推进则刚打下的城市容易被忠诚度压爆,甚至由于腿短无法移动后劫掠或回避,一个冒进就捐在前线。
远程射击效率低下造成另一个问题是厌战度,下城越慢,积累厌战越多,到时候后院起火战争渐渐就无以为继了。
风云变幻资料片取消了寡头政体和传承叠加,走路的近战兵种高力优势又进一步下降。
再来看陆军统帅。C5统帅能力是堡垒和加15%力,明显是在鼓励阵地推进,防御为主;而C6的统帅+1移动力直接将其反转为鼓励进攻。
力量+5比前代+20%还多,去除了蹲坑功能。所以,为什么还要硬着头皮去玩阵地推进呢?
风云变幻资料片中,强烈推荐新兵种追猎者,5跑44力,进可攻城退可跑路。
再带上大军事家,有一种在玩闪追操作的错觉,红血了就地补给或一步闪回家,手感上佳。
以上就是文明6骑兵使用指南,还希望能够帮助到大家。
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