游戏中玩家可执行攻击、换弹、姿势切换、能力、道具、精准打击和终止动作共7类动作。进入战斗每执行一次动作都会消耗对应的AP值,当己方所有角色AP值为0时会自动结束回合。
进入战斗后每次移动会根据移动距离扣除AP值,光标放在单元格上可显示敌人的攻击判定提示(即可能会受到哪些敌人的攻击),移动至掩体后时会获得一定的防御加成。
部分敌人会有护甲,普通武器攻击时会先扣除护甲值再削减其生命值,元素类攻击(爆炸、电能、燃烧和冰冻)会对敌人造成穿甲伤害。此外注意场景中的一些物品破坏后会造成伤害或其他意外的效果。
切换姿势会改变角色的暴击率、闪避率和隐匿度,一般在探索过程中会常用到。
在战斗中可以通过消耗所有剩余AP值进行终止动作,每个终止动作都有基础AP值消耗,而额外的AP值消耗会为角色施加一定的Buff。总共有3个终止动作:伏击(基础3AP,额外消耗1AP增加5%暴击率)可以对攻击范围内第一个移动敌人造成伤害;防御(基础1AP,额外消耗1AP增加5%闪避率)可以减少角色在下一个敌人回合所受的伤害;准备(1AP)可以为该角色在下一个行动回合增加2AP。