《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》战斗类别与系统全面分析 部分人物解析

2014-09-17 15:26:46

  首先是觉醒系

  要补充的其实很少,基本就如同先前所说的那样。

  1、即时觉醒取消了觉醒惯性,风暴3中的诸如双忍术、落地查克拉镖一类的技巧已经不再可行。

  2、觉醒不再拥有冲刺优势,无论即时觉醒或是蓄力觉醒,冲刺不再能撞过普通状态。

  3、即时觉醒也不代表就能够不受限制地切觉醒,每觉醒一次扣10%查克拉上限,同时也不是取消觉醒就能立即回复。这在很大程度上限制了喜欢切觉醒的玩家。

  不过风暴槽蓄满后,不会像奥义系和援护系一样一段时间后会清零,只有蓄力觉醒后才会。(顺便吐槽一下佐助的觉醒技能有些鸡肋,近了完全打不中)

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火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命
火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命
平台:PC | PS3 | X360
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