文明6大哥伦比亚怎么玩相信不少的朋友还不是很清楚的吧,今天呢小编为大家带来的就是文明6哥伦比亚攻略了,下面就让我们一起往下看了解一下吧。
真正的大哥:大哥伦比亚。
大哥伦比亚
玻利瓦尔的出现直接剥夺了长期以来彼得的大哥称号,什么叫战神啊(战术后仰)
首先来看看哥伦比亚最变态的能力:爱国军。所有单位+1移动力,这个能力适用于所有的单位,造狗探路、农民建造、移民拍城、商人贸易、教徒传教、行军打仗都可以享受到移动加成,极大地提高了效率和保护了单位。升级单位不会结束其回合,这对于战狂来说简直是逆天一般的技能。一般来说,同等的远程单位遇到那基本都是谁先出手谁就能占据优势,被攻击的一方反击时战力减弱,而先手方可以不断地攻击,对于被攻击方来说,尽管升级回血,但被对方齐射一波还是会重新回到劣势。但这个能力可以很好地避开这个问题,掐好经验,被人先手,先提升等级回满血再回敬对方一波,直接逆转攻势,简直不好太好用,再配合原本的+1速,可以完美地风筝对方。狗子出门再也不用担心被蛮子追着打了。
而西蒙自带的荣耀之战也同样很强力,每个新时代固定获得一名大总督,其相当于大军,甚至更优于大军。首先总指挥和大军一样,都可以为部队提供加成,并且被动没有大军那样的时代限制。同时,总指挥的加成可以和大军叠加,双倍buff,双倍快乐。每个时代自动获得一个(远古没有),意味着在古典时代哪怕不造军事中心也可以让总指挥携带大军进行征服。如果和平发育,总指挥也可以当一个侦察兵使用。
牛仔骑兵的战力加成有点类似于亚历山大的伴友骑兵,维护费用过低并不突出,但由于牛仔奇兵需要到工业时代才能解锁,所以属于一个锦上添花的UU。牛仔骑兵本身数值很优秀,配合UA和总指挥还有大军的移动力加成可以很快地冲到敌对国家领地进行掠夺和剿灭远程单位,消耗总指挥可以恢复全部生命值也避免了因为骑兵暴死,提高了牛仔骑兵的生存胜利。每一个相邻单位+4力无论是在突袭、攻城都有不错的反馈。但牛仔骑兵毕竟属于工业时代的兵种,替代剪刀骑,出现时间太晚。对于征服来说,一般到了工业时代之后基本都已经接近尾声,在这个强力UA的辅助下已经可以打出巨大的优势。在高难度的工业时代,敌方城墙过厚,使用骑兵攻城的效率不高。如果与同时期的哥萨克骑兵做对比,牛仔骑兵还是远强于哥萨克,哥萨克的+5力限制于靠近领土,对于骑兵这种绕后突袭的兵种来说增幅并不大,只不过哥伦比亚的其他能力过于强大,导致了牛仔骑兵并不突出。
大庄园的定位于牛仔骑兵类似,也是属于锦上添花,但是大庄园需要重商主义的政策才能解锁,对于战狂文明来说,优先选择的市政为君主制,两者市政线路有些冲突。对于战狂而言,剧院广场的优先级远不如学院、军营,对于爆兵有辅助作用的工业和商业中心对于整个征服进度来说收益也比剧院广场来得高。因此是否有有必要花费宝贵的文化值去发展重商主义也需要根据实际情况进行抉择(如果正好打下了注重文化发展的国家就正好弥补了这一部分的不足)。大庄园主要给钱锤,而粮食加成主要看是否有种植园,并不像内陆牧场可以直接给出粮食补给,如果想保证发展高人口的城市就不能无脑修庄园,在实用度上不如土澳的内陆牧场。但大庄园对修建地形要求并不苛刻,所以也可以将大庄园作为砍树后的补充,也是一个很不错的能力。
哥伦比亚战局
推荐玩法:
玩大哥伦比亚优先推荐的肯定是征服,逆天的UA让大哥无论是前中后都有不错的体验没有疲软期,大哥也并不需要像德国、匈牙利那样需要进行区域规划和抢使者,对于技术和细节要求并不高,定位跟蒙古斯基泰一样,属于无脑征服流。除此之外,所有单位+1速对于种田来说也有一定的帮助,对于其他胜利路线都有一些提升。
以上就是文明6哥伦比亚攻略了,希望可以帮助到各位玩家。
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