文明6玛雅文明怎么玩相信不少的朋友还不是很清楚的吧,今天呢小编为大家带来的就是文明6玛雅攻略了,下面就让我们一起往下看了解一下吧。
玛雅文明在很多地方都被划到了三流文明的范围。根据惯例,新出的文明和领袖往往都是版本之子,其能力远超其他文明,然后再后续的不断更新当中逐渐削弱,曾经的土澳就是一个很好地例子,哪怕被削,现在依然稳坐飞天流t1的位置。但这次的玛雅就不一样了,在最初设计的时候设计师就做了很完美的做了平衡,提前做出了debuff抵消了玛雅的能力。
六日夫人
文明能力:玛雅布。玛雅布就是一个负分能力,在发展前期什么最重要?人口、人口还他娘的是人口,而玛雅布直接删除了水源所带来的住房增益,城市基础住房为2,首都有宫殿额外+1,在仅有3住房的情况下,人口由2到3的增长速度会减慢,首都人口无法快速增长到4就意味着无论是铺城(不考虑老马buff)还是铺区域都会遇到限制,进而影响到首都快速做出市政广场和尤里卡甚至是城邦使者的进度。如果想避免这种情况就需要首都尽早锤出工人开辟农场,在前期浪费宝贵的锤子去弥补自身的能力缺陷,而报酬仅仅只是一个回合金,这显然有些说不过去。至于这个奢侈品加成尽管不错但毕竟需要占用一环,而能同时贴到两种奢侈品的情况又十分稀少,所以整体来说整个LA没什么收益甚至还会影响城市发育。
UA也并没有带来太大的优势,六环内10%的增益看似不错,但六环外15%的减益就有些不合道理,这样的debuff就限制了玩家爆铺的发育,转而精铺六环,对玩家的区域铺设意识有较高要求。而这个六环内+5力比较适用于前期守城和清理野蛮人,但同样的加成对比与罗斯福推论这样的首都大陆范围,六环也有些不够看。
玛雅UU
玛雅的这个UU也属于一个很尴尬的能力,投枪手基本数值70锤/28力/15防/2速,相较于普通弓的70/25/15/2,玛雅的投枪手显然没有什么太大的加成,相较于黑阿姨的皮艇弓的35/30/17/3,投枪手就显然有些不够看了,尽管投枪手的+5力buff可以很好地清除敌对的单位,但毕竟无法作用于攻城,所以整体增益并不算很大,跟同类型的皮艇弓完全没有可比性,我认为投枪手的定位于刚果的奥姆本巴类似,属于防守型UU,自带能力配合UA的+5,在守城时有奇效,但在攻城时作用大打折扣。
玛雅天文台
玛雅的UD算是为这个文明增加了强度和可玩性,替代学院,从相邻农场获得少量加成(每2块农场提供1点相邻加成),从相邻种植园获得大量加成(每个种植园提供2点相邻加成)。
最多被拿来做对比的就是朝鲜的书院了,尽管很多人都认为天文台远不如书院,甚至于比不上普通学院,但我觉得作为玛雅唯一一个拿得出手的能力,还是可圈可点的。尽管天文台不享受山脉、地热、珊瑚、雨林等加成,但其农场和种植园的加成还是很可观的。作为UD,天文台直接享用了半价锤的补偿,如果和土澳进行对比,由于玛雅绑定种植园,而当前版本种植园的奢侈品数量最多,所以并不需要担心没有地方拍学院的苦恼,围绕着种植园和农场进行精铺,最大化地利用种植园可以保证天文台的加成不会过低,起码有+3的增益,如果运气较好遇到了如图1.3中这样的情况就可以很好地享受一波加成(当然,这得看脸)。对比于土澳的背山靠海贴奇观,天文台对地形的依赖其实并不严重。其次,天文台不需要靠山,可以将天文台建在平地、河边、一环上,更好地铺设区域获取相邻区域加成。
尽管比不上朝鲜的书院,在这基础之上只需要半价的天文台就要高于普通的学院区域,可惜玛雅的这个垃圾UA限制了爆铺,从而加大了无战飞的进度。而天文台加成依赖改良,花费工人,也会拖慢节奏。
此外:玛雅是一个很尴尬的文明,其本身的强度并不算强,可如果作为敌对AI,玛雅又特别恶心,尤其是对于战狂玩家很不友好。投枪手很好地遏制了玩家的进攻,而其特色的能力使得玩家在顺利占领城市之后发现该城市的学院加成近乎为零,十分地搞玩家心态。
推荐玩法:
个人推荐,前期优先作出投枪手,可以吃到4点时代分,并且也可以很好地进行防御,防止AI的突然宣战导致NG。尽量找马或铁,攻城主要以投枪手配合小马尽快消灭隔壁文明,然后根据实际情况选择接着政府还是安心种田飞天。像图中这一把就是因为节奏因为一个野蛮人寨子导致打苏格兰节奏被拖慢,结果亚历山大锤出城墙,再加上地形限制无法围城速推最终只能转为飞天(后面嫌节奏慢就直接TJ了)。
以上就是文明6玛雅攻略了,希望可以帮助到各位玩家。
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