残肢(手部)——如果NPC在战斗中被敌人致残手部,则会使其除移动以外的所有行为耗费双倍AP,基础持续时间48小时。
残肢(脚部)——如果NPC在战斗中被敌人致残脚部,会减少10%闪避值,移动耗费双倍AP,基础时序时间48小时。
感染——当NPC与丧尸战斗受到重伤后再次受到丧尸攻击则会有很大几率被丧尸病毒感染。
这种异常状态是永久持续的,玩家只能够通过四处收集抗生素来维持被感染同伴的生命。
抗生素会像食物和零件那样被存储,当有感染者时,会按照感染者的人数每天人均消耗一支抗生素;如果抗生素不足,感染者3天之内没有获得抗生素,则会死亡。
感染者死亡后几回合内会变成丧尸再次爬起来,如果被感染者攻击则有很大几率被感染。
沮丧——当NPC的情绪长期处于很低值时(3天左右)则会获得“沮丧”的持续状态。
在战斗中造成的所有伤害降低25%,在庇护所工作的效率降低50%。需要休息至少72小时让情绪重新回到最低值。